黑心丛林
黑心丛林是横扫千军:王国的一张地图,佐恩地形,大小 5,152 × 5,248 像素,有 8 个起始位置。
10 X 10 8 人 32MB
28 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 56%,后者为 230。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 33% | 16.5% | 0% | 2,946 像素 |
| 2 | 19 | 230 | 67% | 36.8% | 2.5% | 2,946 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 82%,后者为 195。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 100 | 26.3% | 14% | 0% | 2,438 像素 |
| 2 | 16 | 195 | 53.5% | 28.9% | 2.5% | 2,613 像素 |
| 3 | 3 | 35 | 20.2% | 10.3% | 0% | 2,438 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 77%,后者为 150。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987 像素 |
| 2 | 12 | 150 | 41% | 20.5% | 2.5% | 2,613 像素 |
| 3 | 3 | 35 | 20.2% | 10.3% | 0% | 2,438 像素 |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 67%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987 像素 |
| 2 | 8 | 105 | 23.6% | 10.5% | 2.5% | 1,417 像素 |
| 3 | 3 | 35 | 20% | 10.2% | 0% | 2,438 像素 |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987 像素 |
| 5 | 4 | 45 | 17.6% | 10.1% | 0% | 1,417 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 20 法力,比最富裕起始位置少 77%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 80 | 17.6% | 9.4% | 0% | 1,987 像素 |
| 2 | 6 | 85 | 21.3% | 9.4% | 2.5% | 1,417 像素 |
| 3 | 2 | 20 | 14.4% | 6.5% | 0% | 1,928 像素 |
| 4 | 6 | 65 | 21.2% | 13.1% | 0% | 1,987 像素 |
| 5 | 3 | 35 | 14.5% | 8.9% | 0% | 1,417 像素 |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 20 法力,比最富裕起始位置少 69%,后者为 65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13.8% | 7.5% | 0% | 1,373 像素 |
| 2 | 5 | 65 | 17.6% | 7.9% | 1.2% | 1,417 像素 |
| 3 | 2 | 20 | 12.9% | 5.7% | 0% | 1,928 像素 |
| 4 | 6 | 65 | 19.6% | 12.3% | 0% | 1,815 像素 |
| 5 | 3 | 35 | 14.5% | 8.9% | 0% | 1,417 像素 |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799 像素 |
| 7 | 4 | 55 | 10.7% | 4.9% | 1.3% | 1,373 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 20 法力,比最富裕起始位置少 64%,后者为 55。 最局促的起始位置比最宽敞的少 47% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 45 | 13.8% | 7.5% | 0% | 1,373 像素 |
| 2 | 4 | 55 | 10.7% | 4.8% | 1.2% | 1,417 像素 |
| 3 | 2 | 20 | 12.9% | 5.7% | 0% | 1,928 像素 |
| 4 | 3 | 30 | 11.9% | 7% | 0% | 1,815 像素 |
| 5 | 3 | 35 | 13.6% | 8.3% | 0% | 1,417 像素 |
| 6 | 4 | 45 | 11% | 6.1% | 0% | 1,799 像素 |
| 7 | 4 | 55 | 10.7% | 4.9% | 1.3% | 1,373 像素 |
| 8 | 4 | 45 | 15.4% | 9% | 0% | 1,918 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。