アングヴィルの迷路
アングヴィルの迷路はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は8か所です。
10 x 10 8人用 32MB
聖地48か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒380のマナを生みます。最も豊かな開始位置の580より35%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より20%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 380 | 43.6% | 33.8% | 1.8% | 5,859ピクセル |
| 2 | 29 | 580 | 56.4% | 42.4% | 2.6% | 5,859ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒220のマナを生みます。最も豊かな開始位置の440より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 300 | 32.6% | 26.4% | 0% | 4,457ピクセル |
| 2 | 22 | 440 | 44% | 32.1% | 2.4% | 4,246ピクセル |
| 3 | 11 | 220 | 23.4% | 17.6% | 2% | 4,246ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒220のマナを生みます。最も豊かな開始位置の260より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 260 | 22.9% | 18.5% | 0% | 4,424ピクセル |
| 2 | 12 | 240 | 25.2% | 17.4% | 2.4% | 3,185ピクセル |
| 3 | 11 | 220 | 23.4% | 17.6% | 2% | 4,246ピクセル |
| 4 | 12 | 240 | 28.6% | 22.6% | 0% | 3,185ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の300より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より81%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 220 | 17.4% | 14% | 0% | 3,494ピクセル |
| 2 | 9 | 180 | 19.2% | 13.1% | 1.6% | 3,185ピクセル |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600ピクセル |
| 4 | 10 | 200 | 25.8% | 20.4% | 0% | 3,185ピクセル |
| 5 | 15 | 300 | 31.5% | 24% | 2.8% | 1,600ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の220より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13.5% | 10.7% | 0% | 3,157ピクセル |
| 2 | 9 | 180 | 17.1% | 12% | 0.8% | 2,848ピクセル |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600ピクセル |
| 4 | 6 | 120 | 14.4% | 10.5% | 0% | 1,834ピクセル |
| 5 | 11 | 220 | 24.2% | 18.9% | 2% | 1,600ピクセル |
| 6 | 11 | 220 | 24.6% | 19.5% | 1.6% | 1,834ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の220より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13.5% | 10.7% | 0% | 3,157ピクセル |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6.5% | 0.4% | 1,388ピクセル |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600ピクセル |
| 4 | 6 | 120 | 14.3% | 10.4% | 0% | 1,834ピクセル |
| 5 | 8 | 160 | 20.4% | 15.7% | 2% | 1,600ピクセル |
| 6 | 11 | 220 | 20.9% | 16.9% | 0.6% | 1,712ピクセル |
| 7 | 6 | 120 | 14.8% | 11.4% | 1.4% | 1,388ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の180より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 5.7% | 4.3% | 0% | 1,517ピクセル |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6.5% | 0.4% | 1,388ピクセル |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600ピクセル |
| 4 | 6 | 120 | 14.3% | 10.4% | 0% | 1,834ピクセル |
| 5 | 8 | 160 | 16.9% | 12.8% | 1.8% | 1,600ピクセル |
| 6 | 6 | 120 | 15.7% | 12.7% | 0.6% | 1,712ピクセル |
| 7 | 6 | 120 | 14.8% | 11.4% | 1.4% | 1,388ピクセル |
| 8 | 9 | 180 | 16.5% | 13.5% | 0.2% | 1,517ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。