スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation: Kingdoms

アングヴィルの迷路

アングヴィルの迷路はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は8か所です。

10 x 10 8人用 32MB

アングヴィルの迷路のマップと開始位置 12345678
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:5,120 × 5,120ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の180より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。

開始位置聖地毎秒のマナ面積平地水域最寄りの敵
14805.7%4.3%0%1,517ピクセル
2612010%6.5%0.4%1,388ピクセル
33606.1%4.6%0%1,600ピクセル
4612014.3%10.4%0%1,834ピクセル
5816016.9%12.8%1.8%1,600ピクセル
6612015.7%12.7%0.6%1,712ピクセル
7612014.8%11.4%1.4%1,388ピクセル
8918016.5%13.5%0.2%1,517ピクセル

マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。