Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Labirinto di Angvir

Labirinto di Angvir è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5120 × 5120 pixel, con 8 posizioni di partenza.

10 x 10 8 Giocatori 32MB

Mappa di Labirinto di Angvir con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 5120 × 5120 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 180. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
14805,7%4,3%0%1517 pixel
2612010%6,5%0,4%1388 pixel
33606,1%4,6%0%1600 pixel
4612014,3%10,4%0%1834 pixel
5816016,9%12,8%1,8%1600 pixel
6612015,7%12,7%0,6%1712 pixel
7612014,8%11,4%1,4%1388 pixel
8918016,5%13,5%0,2%1517 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.