Labirinto di Angvir
Labirinto di Angvir è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5120 × 5120 pixel, con 8 posizioni di partenza.
10 x 10 8 Giocatori 32MB
48 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 380 mana al secondo, il 35% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 580. La posizione più stretta ha il 20% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 380 | 43,6% | 33,8% | 1,8% | 5859 pixel |
| 2 | 29 | 580 | 56,4% | 42,4% | 2,6% | 5859 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 220 mana al secondo, il 50% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 440. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 300 | 32,6% | 26,4% | 0% | 4457 pixel |
| 2 | 22 | 440 | 44% | 32,1% | 2,4% | 4246 pixel |
| 3 | 11 | 220 | 23,4% | 17,6% | 2% | 4246 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 220 mana al secondo, il 15% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 260. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 260 | 22,9% | 18,5% | 0% | 4424 pixel |
| 2 | 12 | 240 | 25,2% | 17,4% | 2,4% | 3185 pixel |
| 3 | 11 | 220 | 23,4% | 17,6% | 2% | 4246 pixel |
| 4 | 12 | 240 | 28,6% | 22,6% | 0% | 3185 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 80% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 300. La posizione più stretta ha il 81% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 220 | 17,4% | 14% | 0% | 3494 pixel |
| 2 | 9 | 180 | 19,2% | 13,1% | 1,6% | 3185 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1600 pixel |
| 4 | 10 | 200 | 25,8% | 20,4% | 0% | 3185 pixel |
| 5 | 15 | 300 | 31,5% | 24% | 2,8% | 1600 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 73% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5% | 10,7% | 0% | 3157 pixel |
| 2 | 9 | 180 | 17,1% | 12% | 0,8% | 2848 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1600 pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,4% | 10,5% | 0% | 1834 pixel |
| 5 | 11 | 220 | 24,2% | 18,9% | 2% | 1600 pixel |
| 6 | 11 | 220 | 24,6% | 19,5% | 1,6% | 1834 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 73% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5% | 10,7% | 0% | 3157 pixel |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6,5% | 0,4% | 1388 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1600 pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,3% | 10,4% | 0% | 1834 pixel |
| 5 | 8 | 160 | 20,4% | 15,7% | 2% | 1600 pixel |
| 6 | 11 | 220 | 20,9% | 16,9% | 0,6% | 1712 pixel |
| 7 | 6 | 120 | 14,8% | 11,4% | 1,4% | 1388 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 180. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 5,7% | 4,3% | 0% | 1517 pixel |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6,5% | 0,4% | 1388 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1600 pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,3% | 10,4% | 0% | 1834 pixel |
| 5 | 8 | 160 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 1600 pixel |
| 6 | 6 | 120 | 15,7% | 12,7% | 0,6% | 1712 pixel |
| 7 | 6 | 120 | 14,8% | 11,4% | 1,4% | 1388 pixel |
| 8 | 9 | 180 | 16,5% | 13,5% | 0,2% | 1517 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.