Angvirs Labyrinth
Angvirs Labyrinth ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Taros-Gelände, 5.120 × 5.120 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
10 x 10 8 Spieler 32MB
48 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 380 Mana pro Sekunde, 35 % weniger als auf denen der reichsten mit 580. Die beengteste Startposition hat 20 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 380 | 43,6 % | 33,8 % | 1,8 % | 5.859 Pixel |
| 2 | 29 | 580 | 56,4 % | 42,4 % | 2,6 % | 5.859 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 220 Mana pro Sekunde, 50 % weniger als auf denen der reichsten mit 440. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 300 | 32,6 % | 26,4 % | 0 % | 4.457 Pixel |
| 2 | 22 | 440 | 44 % | 32,1 % | 2,4 % | 4.246 Pixel |
| 3 | 11 | 220 | 23,4 % | 17,6 % | 2 % | 4.246 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 220 Mana pro Sekunde, 15 % weniger als auf denen der reichsten mit 260. Die beengteste Startposition hat 23 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 260 | 22,9 % | 18,5 % | 0 % | 4.424 Pixel |
| 2 | 12 | 240 | 25,2 % | 17,4 % | 2,4 % | 3.185 Pixel |
| 3 | 11 | 220 | 23,4 % | 17,6 % | 2 % | 4.246 Pixel |
| 4 | 12 | 240 | 28,6 % | 22,6 % | 0 % | 3.185 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 80 % weniger als auf denen der reichsten mit 300. Die beengteste Startposition hat 81 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 220 | 17,4 % | 14 % | 0 % | 3.494 Pixel |
| 2 | 9 | 180 | 19,2 % | 13,1 % | 1,6 % | 3.185 Pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1 % | 4,6 % | 0 % | 1.600 Pixel |
| 4 | 10 | 200 | 25,8 % | 20,4 % | 0 % | 3.185 Pixel |
| 5 | 15 | 300 | 31,5 % | 24 % | 2,8 % | 1.600 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 73 % weniger als auf denen der reichsten mit 220. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5 % | 10,7 % | 0 % | 3.157 Pixel |
| 2 | 9 | 180 | 17,1 % | 12 % | 0,8 % | 2.848 Pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1 % | 4,6 % | 0 % | 1.600 Pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,4 % | 10,5 % | 0 % | 1.834 Pixel |
| 5 | 11 | 220 | 24,2 % | 18,9 % | 2 % | 1.600 Pixel |
| 6 | 11 | 220 | 24,6 % | 19,5 % | 1,6 % | 1.834 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 73 % weniger als auf denen der reichsten mit 220. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5 % | 10,7 % | 0 % | 3.157 Pixel |
| 2 | 6 | 120 | 10 % | 6,5 % | 0,4 % | 1.388 Pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1 % | 4,6 % | 0 % | 1.600 Pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,3 % | 10,4 % | 0 % | 1.834 Pixel |
| 5 | 8 | 160 | 20,4 % | 15,7 % | 2 % | 1.600 Pixel |
| 6 | 11 | 220 | 20,9 % | 16,9 % | 0,6 % | 1.712 Pixel |
| 7 | 6 | 120 | 14,8 % | 11,4 % | 1,4 % | 1.388 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 60 Mana pro Sekunde, 67 % weniger als auf denen der reichsten mit 180. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 5,7 % | 4,3 % | 0 % | 1.517 Pixel |
| 2 | 6 | 120 | 10 % | 6,5 % | 0,4 % | 1.388 Pixel |
| 3 | 3 | 60 | 6,1 % | 4,6 % | 0 % | 1.600 Pixel |
| 4 | 6 | 120 | 14,3 % | 10,4 % | 0 % | 1.834 Pixel |
| 5 | 8 | 160 | 16,9 % | 12,8 % | 1,8 % | 1.600 Pixel |
| 6 | 6 | 120 | 15,7 % | 12,7 % | 0,6 % | 1.712 Pixel |
| 7 | 6 | 120 | 14,8 % | 11,4 % | 1,4 % | 1.388 Pixel |
| 8 | 9 | 180 | 16,5 % | 13,5 % | 0,2 % | 1.517 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.