Angvir's Maze
Angvir's Maze是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 5,120 × 5,120 像素,有 8 个起始位置。
10 x 10 8 人 32MB
48 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 380 法力,比最富裕起始位置少 35%,后者为 580。 最局促的起始位置比最宽敞的少 20% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 380 | 43.6% | 33.8% | 1.8% | 5,859 像素 |
| 2 | 29 | 580 | 56.4% | 42.4% | 2.6% | 5,859 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 220 法力,比最富裕起始位置少 50%,后者为 440。 最局促的起始位置比最宽敞的少 45% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 300 | 32.6% | 26.4% | 0% | 4,457 像素 |
| 2 | 22 | 440 | 44% | 32.1% | 2.4% | 4,246 像素 |
| 3 | 11 | 220 | 23.4% | 17.6% | 2% | 4,246 像素 |
4 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 220 法力,比最富裕起始位置少 15%,后者为 260。 最局促的起始位置比最宽敞的少 23% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 260 | 22.9% | 18.5% | 0% | 4,424 像素 |
| 2 | 12 | 240 | 25.2% | 17.4% | 2.4% | 3,185 像素 |
| 3 | 11 | 220 | 23.4% | 17.6% | 2% | 4,246 像素 |
| 4 | 12 | 240 | 28.6% | 22.6% | 0% | 3,185 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 80%,后者为 300。 最局促的起始位置比最宽敞的少 81% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 220 | 17.4% | 14% | 0% | 3,494 像素 |
| 2 | 9 | 180 | 19.2% | 13.1% | 1.6% | 3,185 像素 |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600 像素 |
| 4 | 10 | 200 | 25.8% | 20.4% | 0% | 3,185 像素 |
| 5 | 15 | 300 | 31.5% | 24% | 2.8% | 1,600 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 73%,后者为 220。 最局促的起始位置比最宽敞的少 76% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13.5% | 10.7% | 0% | 3,157 像素 |
| 2 | 9 | 180 | 17.1% | 12% | 0.8% | 2,848 像素 |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600 像素 |
| 4 | 6 | 120 | 14.4% | 10.5% | 0% | 1,834 像素 |
| 5 | 11 | 220 | 24.2% | 18.9% | 2% | 1,600 像素 |
| 6 | 11 | 220 | 24.6% | 19.5% | 1.6% | 1,834 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 73%,后者为 220。 最局促的起始位置比最宽敞的少 73% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13.5% | 10.7% | 0% | 3,157 像素 |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6.5% | 0.4% | 1,388 像素 |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600 像素 |
| 4 | 6 | 120 | 14.3% | 10.4% | 0% | 1,834 像素 |
| 5 | 8 | 160 | 20.4% | 15.7% | 2% | 1,600 像素 |
| 6 | 11 | 220 | 20.9% | 16.9% | 0.6% | 1,712 像素 |
| 7 | 6 | 120 | 14.8% | 11.4% | 1.4% | 1,388 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 60 法力,比最富裕起始位置少 67%,后者为 180。 最局促的起始位置比最宽敞的少 68% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 5.7% | 4.3% | 0% | 1,517 像素 |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6.5% | 0.4% | 1,388 像素 |
| 3 | 3 | 60 | 6.1% | 4.6% | 0% | 1,600 像素 |
| 4 | 6 | 120 | 14.3% | 10.4% | 0% | 1,834 像素 |
| 5 | 8 | 160 | 16.9% | 12.8% | 1.8% | 1,600 像素 |
| 6 | 6 | 120 | 15.7% | 12.7% | 0.6% | 1,712 像素 |
| 7 | 6 | 120 | 14.8% | 11.4% | 1.4% | 1,388 像素 |
| 8 | 9 | 180 | 16.5% | 13.5% | 0.2% | 1,517 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。