Лабіринт Ангвіра
Лабіринт Ангвіра — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 120 × 5 120 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 8.
10 x 10 8 гравців 32 МБ
Священні місця: 48
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 380 мани за секунду — на 35% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 580. У найтіснішої позиції рівної землі на 20% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 380 | 43,6% | 33,8% | 1,8% | 5 859 пкс |
| 2 | 29 | 580 | 56,4% | 42,4% | 2,6% | 5 859 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 220 мани за секунду — на 50% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 440. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 300 | 32,6% | 26,4% | 0% | 4 457 пкс |
| 2 | 22 | 440 | 44% | 32,1% | 2,4% | 4 246 пкс |
| 3 | 11 | 220 | 23,4% | 17,6% | 2% | 4 246 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 220 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 260. У найтіснішої позиції рівної землі на 23% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 260 | 22,9% | 18,5% | 0% | 4 424 пкс |
| 2 | 12 | 240 | 25,2% | 17,4% | 2,4% | 3 185 пкс |
| 3 | 11 | 220 | 23,4% | 17,6% | 2% | 4 246 пкс |
| 4 | 12 | 240 | 28,6% | 22,6% | 0% | 3 185 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 60 мани за секунду — на 80% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 300. У найтіснішої позиції рівної землі на 81% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 220 | 17,4% | 14% | 0% | 3 494 пкс |
| 2 | 9 | 180 | 19,2% | 13,1% | 1,6% | 3 185 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1 600 пкс |
| 4 | 10 | 200 | 25,8% | 20,4% | 0% | 3 185 пкс |
| 5 | 15 | 300 | 31,5% | 24% | 2,8% | 1 600 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 60 мани за секунду — на 73% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 220. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5% | 10,7% | 0% | 3 157 пкс |
| 2 | 9 | 180 | 17,1% | 12% | 0,8% | 2 848 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1 600 пкс |
| 4 | 6 | 120 | 14,4% | 10,5% | 0% | 1 834 пкс |
| 5 | 11 | 220 | 24,2% | 18,9% | 2% | 1 600 пкс |
| 6 | 11 | 220 | 24,6% | 19,5% | 1,6% | 1 834 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 60 мани за секунду — на 73% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 220. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 160 | 13,5% | 10,7% | 0% | 3 157 пкс |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6,5% | 0,4% | 1 388 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1 600 пкс |
| 4 | 6 | 120 | 14,3% | 10,4% | 0% | 1 834 пкс |
| 5 | 8 | 160 | 20,4% | 15,7% | 2% | 1 600 пкс |
| 6 | 11 | 220 | 20,9% | 16,9% | 0,6% | 1 712 пкс |
| 7 | 6 | 120 | 14,8% | 11,4% | 1,4% | 1 388 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 60 мани за секунду — на 67% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 180. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 5,7% | 4,3% | 0% | 1 517 пкс |
| 2 | 6 | 120 | 10% | 6,5% | 0,4% | 1 388 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 6,1% | 4,6% | 0% | 1 600 пкс |
| 4 | 6 | 120 | 14,3% | 10,4% | 0% | 1 834 пкс |
| 5 | 8 | 160 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 1 600 пкс |
| 6 | 6 | 120 | 15,7% | 12,7% | 0,6% | 1 712 пкс |
| 7 | 6 | 120 | 14,8% | 11,4% | 1,4% | 1 388 пкс |
| 8 | 9 | 180 | 16,5% | 13,5% | 0,2% | 1 517 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.