L'Arm dans le déCore
Vous jouez le camp Arm sur le monde « Ardoise », une carte de 4 096 sur 4 096 pixels.
Briefing
Les éclaireurs Eclair signalent que le Core s'est fortifié à la hâte au-dessus de la crête, au nord. Les tremblements de terre continuent de gêner la progression de nos unités, mais n'oubliez pas qu'ils endommagent aussi le Core. Si seulement nous pouvions faire coïncider une attaque avec une secousse...
*PRIORITE ABSOLUE*
Le Core cherche à gagner du temps. Nous devons détruire les unités du nord et nous assurer que le Commandeur Core n'est pas sur Temblor. Le Core aura sans aucun doute parsemé la zone de mines. Déminez au fur et à mesure de votre progression.
INFOS STRATEGIQUES
Les mines terrestres peuvent nous servir autant qu'au Core. Un véhicule poseur de mines vous a été fourni pour vous aider à établir votre périmètre de défense.
Pour réussir cette mission, vous devez détruire toutes les unités Core.
Objectifs
Pour gagner
- Détruire toutes les unités ennemies
Vous perdez si
- Toutes vos unités sont détruites
- Votre Commandeur est détruit
7 évents géothermiques
Vos forces de départ
| Unité | Facile | Moyen | Difficile |
|---|---|---|---|
| Commandeur | 1 | 1 | 1 |
| Eclair | 4 | 4 | 4 |
| Fido | 2 | 2 | 2 |
| Frelon | 1 | 1 | 1 |
| Guerrier | 5 | 5 | 5 |
| Maverick | 1 | 1 | 1 |
| Petit Poucet | 1 | 1 | 1 |
| Zeus | 1 | 1 | 1 |
Vos adversaires
| Unité | Facile | Moyen | Difficile |
|---|---|---|---|
| Blindax | 6 | 6 | 10 |
| Centrale géothermique | 1 | 1 | 2 |
| Diplomax | 2 | 7 | 7 |
| Eolienne | 9 | 16 | 16 |
| Fusor | 4 | 6 | 6 |
| Glaive | 4 | 6 | 18 |
| Kbot de construction | – | 2 | 3 |
| Levier | 4 | 4 | 4 |
| M-303 | 33 | 33 | 39 |
| Moissonneur | 3 | 3 | 3 |
| Mortier | 7 | 7 | 7 |
| Ouragan | – | 3 | 4 |
| Paniqueur | – | 8 | 8 |
| Perturbator | – | 1 | 3 |
| Pulvérisator | 4 | 9 | 18 |
| Punisseur | 5 | – | – |
| Raider | 7 | 7 | 7 |
| Vampire | – | 3 | 5 |