Skirmish- und Multiplayer-Karte · Total Annihilation: Kingdoms

Meredoc-Inseln

Meredoc-Inseln ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Veruna-Gelände, 3.072 × 6.656 Pixel groß, mit 5 Startpositionen.

6 x 13 5 Spieler 32MB

Karte von Meredoc-Inseln mit ihren Startpositionen 12345
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 3.072 × 6.656 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 65 Mana pro Sekunde, 7,1 % weniger als auf denen der reichsten mit 70. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste.

StartHeilige StättenMana pro SekundeFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
146512,6 %7,1 %2,6 %2.632 Pixel
246510,6 %7 %0,3 %2.632 Pixel
346515,4 %7 %4,3 %2.368 Pixel
446518,1 %7,9 %4,3 %2.368 Pixel
547043,4 %3 %34 %2.880 Pixel

Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.