Meredoc Keys JM
Meredoc Keys JM é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 3.072 × 6.656 pixels, com 5 posições iniciais.
6 x 13 5 jogadores 32MB
20 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 155 de mana por segundo, 11% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem 20% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1% | 17,7% | 24,7% | 2.632 pixels |
| 2 | 9 | 155 | 42,9% | 14,2% | 20,9% | 2.632 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 52% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 165. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7% | 7,9% | 11,7% | 2.632 pixels |
| 2 | 5 | 80 | 24,9% | 8,2% | 12,2% | 2.632 pixels |
| 3 | 10 | 165 | 49,4% | 15,8% | 21,7% | 5.936 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 5,9% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6% | 7,9% | 11,7% | 2.632 pixels |
| 2 | 5 | 80 | 22,4% | 8% | 9,9% | 2.632 pixels |
| 3 | 5 | 80 | 22,9% | 7,2% | 10,4% | 2.368 pixels |
| 4 | 5 | 85 | 29,1% | 8,8% | 13,6% | 2.368 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 65 de mana por segundo, 7,1% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 70. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6% | 7,1% | 2,6% | 2.632 pixels |
| 2 | 4 | 65 | 10,6% | 7% | 0,3% | 2.632 pixels |
| 3 | 4 | 65 | 15,4% | 7% | 4,3% | 2.368 pixels |
| 4 | 4 | 65 | 18,1% | 7,9% | 4,3% | 2.368 pixels |
| 5 | 4 | 70 | 43,4% | 3% | 34% | 2.880 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.