Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Isolotti di Meredoc

Isolotti di Meredoc è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 3072 × 6656 pixel, con 5 posizioni di partenza.

6 x 13 5 Giocatori 32MB

Mappa di Isolotti di Meredoc con le posizioni di partenza 12345
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 3072 × 6656 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 7,1% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 70. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
146512,6%7,1%2,6%2632 pixel
246510,6%7%0,3%2632 pixel
346515,4%7%4,3%2368 pixel
446518,1%7,9%4,3%2368 pixel
547043,4%3%34%2880 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.