Isolotti di Meredoc
Isolotti di Meredoc è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 3072 × 6656 pixel, con 5 posizioni di partenza.
6 x 13 5 Giocatori 32MB
20 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 155 mana al secondo, il 11% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 20% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1% | 17,7% | 24,7% | 2632 pixel |
| 2 | 9 | 155 | 42,9% | 14,2% | 20,9% | 2632 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 52% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 165. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7% | 7,9% | 11,7% | 2632 pixel |
| 2 | 5 | 80 | 24,9% | 8,2% | 12,2% | 2632 pixel |
| 3 | 10 | 165 | 49,4% | 15,8% | 21,7% | 5936 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 5,9% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6% | 7,9% | 11,7% | 2632 pixel |
| 2 | 5 | 80 | 22,4% | 8% | 9,9% | 2632 pixel |
| 3 | 5 | 80 | 22,9% | 7,2% | 10,4% | 2368 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 29,1% | 8,8% | 13,6% | 2368 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 7,1% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 70. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6% | 7,1% | 2,6% | 2632 pixel |
| 2 | 4 | 65 | 10,6% | 7% | 0,3% | 2632 pixel |
| 3 | 4 | 65 | 15,4% | 7% | 4,3% | 2368 pixel |
| 4 | 4 | 65 | 18,1% | 7,9% | 4,3% | 2368 pixel |
| 5 | 4 | 70 | 43,4% | 3% | 34% | 2880 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.