Meredoc Keys JM
Meredoc Keys JM — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Веруна. Стартовых позиций: 5, размер 3 072 × 6 656 пикс.
6 x 13 игроков: 5 32 МБ
Священные места: 20
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 155 маны в секунду — на 11% меньше, чем у самой богатой, где они дают 175. У самой тесной позиции ровной земли на 20% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1% | 17,7% | 24,7% | 2 632 пикс. |
| 2 | 9 | 155 | 42,9% | 14,2% | 20,9% | 2 632 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 80 маны в секунду — на 52% меньше, чем у самой богатой, где они дают 165. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7% | 7,9% | 11,7% | 2 632 пикс. |
| 2 | 5 | 80 | 24,9% | 8,2% | 12,2% | 2 632 пикс. |
| 3 | 10 | 165 | 49,4% | 15,8% | 21,7% | 5 936 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 80 маны в секунду — на 5,9% меньше, чем у самой богатой, где они дают 85. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6% | 7,9% | 11,7% | 2 632 пикс. |
| 2 | 5 | 80 | 22,4% | 8% | 9,9% | 2 632 пикс. |
| 3 | 5 | 80 | 22,9% | 7,2% | 10,4% | 2 368 пикс. |
| 4 | 5 | 85 | 29,1% | 8,8% | 13,6% | 2 368 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 65 маны в секунду — на 7,1% меньше, чем у самой богатой, где они дают 70. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6% | 7,1% | 2,6% | 2 632 пикс. |
| 2 | 4 | 65 | 10,6% | 7% | 0,3% | 2 632 пикс. |
| 3 | 4 | 65 | 15,4% | 7% | 4,3% | 2 368 пикс. |
| 4 | 4 | 65 | 18,1% | 7,9% | 4,3% | 2 368 пикс. |
| 5 | 4 | 70 | 43,4% | 3% | 34% | 2 880 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.