ilhéus de meredoc JM
ilhéus de meredoc JM é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 3072 × 6656 píxeis e 5 posições iniciais.
6 x 13 5 jogadores 32MB
20 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 155 de mana por segundo, menos 11% do que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem menos 20% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1% | 17,7% | 24,7% | 2632 píxeis |
| 2 | 9 | 155 | 42,9% | 14,2% | 20,9% | 2632 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, menos 52% do que nos da posição mais rica, que produzem 165. A posição mais apertada tem menos 50% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7% | 7,9% | 11,7% | 2632 píxeis |
| 2 | 5 | 80 | 24,9% | 8,2% | 12,2% | 2632 píxeis |
| 3 | 10 | 165 | 49,4% | 15,8% | 21,7% | 5936 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, menos 5,9% do que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6% | 7,9% | 11,7% | 2632 píxeis |
| 2 | 5 | 80 | 22,4% | 8% | 9,9% | 2632 píxeis |
| 3 | 5 | 80 | 22,9% | 7,2% | 10,4% | 2368 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 29,1% | 8,8% | 13,6% | 2368 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 65 de mana por segundo, menos 7,1% do que nos da posição mais rica, que produzem 70. A posição mais apertada tem menos 62% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6% | 7,1% | 2,6% | 2632 píxeis |
| 2 | 4 | 65 | 10,6% | 7% | 0,3% | 2632 píxeis |
| 3 | 4 | 65 | 15,4% | 7% | 4,3% | 2368 píxeis |
| 4 | 4 | 65 | 18,1% | 7,9% | 4,3% | 2368 píxeis |
| 5 | 4 | 70 | 43,4% | 3% | 34% | 2880 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.