Cayos de Meredoc
Cayos de Meredoc es un mapa de Total Annihilation: Kingdoms con terreno de tipo Veruna, de 3072 × 6656 píxeles, con 5 posiciones de inicio.
6 x 13 5 Jugadores 32MB
20 lugares sagrados
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. Las Piedras Imán de los lugares sagrados de la posición más pobre generan 155 de maná por segundo, un 11 % menos que las de la más rica, que generan 175. La posición más apretada tiene un 20 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Lugares sagrados | Maná por segundo | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1 % | 17,7 % | 24,7 % | 2632 píxeles |
| 2 | 9 | 155 | 42,9 % | 14,2 % | 20,9 % | 2632 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. Las Piedras Imán de los lugares sagrados de la posición más pobre generan 80 de maná por segundo, un 52 % menos que las de la más rica, que generan 165. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Lugares sagrados | Maná por segundo | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7 % | 7,9 % | 11,7 % | 2632 píxeles |
| 2 | 5 | 80 | 24,9 % | 8,2 % | 12,2 % | 2632 píxeles |
| 3 | 10 | 165 | 49,4 % | 15,8 % | 21,7 % | 5936 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. Las Piedras Imán de los lugares sagrados de la posición más pobre generan 80 de maná por segundo, un 5,9 % menos que las de la más rica, que generan 85. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Lugares sagrados | Maná por segundo | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6 % | 7,9 % | 11,7 % | 2632 píxeles |
| 2 | 5 | 80 | 22,4 % | 8 % | 9,9 % | 2632 píxeles |
| 3 | 5 | 80 | 22,9 % | 7,2 % | 10,4 % | 2368 píxeles |
| 4 | 5 | 85 | 29,1 % | 8,8 % | 13,6 % | 2368 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. Las Piedras Imán de los lugares sagrados de la posición más pobre generan 65 de maná por segundo, un 7,1 % menos que las de la más rica, que generan 70. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Lugares sagrados | Maná por segundo | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6 % | 7,1 % | 2,6 % | 2632 píxeles |
| 2 | 4 | 65 | 10,6 % | 7 % | 0,3 % | 2632 píxeles |
| 3 | 4 | 65 | 15,4 % | 7 % | 4,3 % | 2368 píxeles |
| 4 | 4 | 65 | 18,1 % | 7,9 % | 4,3 % | 2368 píxeles |
| 5 | 4 | 70 | 43,4 % | 3 % | 34 % | 2880 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada lugar sagrado, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El maná es lo que genera la Piedra Imán en cada lugar sagrado de la posición: 10 por segundo multiplicado por el valor del lugar. La Pdra. Imán Divina genera 20 por segundo multiplicado por el valor. Un lugar cuenta si se puede construir en él la Piedra Imán. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el edificio Barracas: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 15 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en maná y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.