Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation: Kingdoms

Острівці Мередок JM

Острівці Мередок JM — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 3 072 × 6 656 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 5.

6 x 13 5 гравців 32 МБ

Мапа «Острівці Мередок JM» зі стартовими позиціями 12345
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 3 072 × 6 656 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 7,1% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 70. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяСвященні місцяМана за секундуПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
146512,6%7,1%2,6%2 632 пкс
246510,6%7%0,3%2 632 пкс
346515,4%7%4,3%2 368 пкс
446518,1%7,9%4,3%2 368 пкс
547043,4%3%34%2 880 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.