Острівці Мередок JM
Острівці Мередок JM — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 3 072 × 6 656 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 5.
6 x 13 5 гравців 32 МБ
Священні місця: 20
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 155 мани за секунду — на 11% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 175. У найтіснішої позиції рівної землі на 20% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57,1% | 17,7% | 24,7% | 2 632 пкс |
| 2 | 9 | 155 | 42,9% | 14,2% | 20,9% | 2 632 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 52% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 165. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,7% | 7,9% | 11,7% | 2 632 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 24,9% | 8,2% | 12,2% | 2 632 пкс |
| 3 | 10 | 165 | 49,4% | 15,8% | 21,7% | 5 936 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 5,9% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 85. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25,6% | 7,9% | 11,7% | 2 632 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 22,4% | 8% | 9,9% | 2 632 пкс |
| 3 | 5 | 80 | 22,9% | 7,2% | 10,4% | 2 368 пкс |
| 4 | 5 | 85 | 29,1% | 8,8% | 13,6% | 2 368 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 7,1% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 70. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12,6% | 7,1% | 2,6% | 2 632 пкс |
| 2 | 4 | 65 | 10,6% | 7% | 0,3% | 2 632 пкс |
| 3 | 4 | 65 | 15,4% | 7% | 4,3% | 2 368 пкс |
| 4 | 4 | 65 | 18,1% | 7,9% | 4,3% | 2 368 пкс |
| 5 | 4 | 70 | 43,4% | 3% | 34% | 2 880 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.