Meredoc Keys JM
Meredoc Keys JM是横扫千军:王国的一张地图,维鲁纳地形,大小 3,072 × 6,656 像素,有 5 个起始位置。
6 x 13 5 人 32MB
20 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 155 法力,比最富裕起始位置少 11%,后者为 175。 最局促的起始位置比最宽敞的少 20% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 175 | 57.1% | 17.7% | 24.7% | 2,632 像素 |
| 2 | 9 | 155 | 42.9% | 14.2% | 20.9% | 2,632 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 80 法力,比最富裕起始位置少 52%,后者为 165。 最局促的起始位置比最宽敞的少 50% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25.7% | 7.9% | 11.7% | 2,632 像素 |
| 2 | 5 | 80 | 24.9% | 8.2% | 12.2% | 2,632 像素 |
| 3 | 10 | 165 | 49.4% | 15.8% | 21.7% | 5,936 像素 |
4 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 80 法力,比最富裕起始位置少 5.9%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 19% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 25.6% | 7.9% | 11.7% | 2,632 像素 |
| 2 | 5 | 80 | 22.4% | 8% | 9.9% | 2,632 像素 |
| 3 | 5 | 80 | 22.9% | 7.2% | 10.4% | 2,368 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 29.1% | 8.8% | 13.6% | 2,368 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 65 法力,比最富裕起始位置少 7.1%,后者为 70。 最局促的起始位置比最宽敞的少 62% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 65 | 12.6% | 7.1% | 2.6% | 2,632 像素 |
| 2 | 4 | 65 | 10.6% | 7% | 0.3% | 2,632 像素 |
| 3 | 4 | 65 | 15.4% | 7% | 4.3% | 2,368 像素 |
| 4 | 4 | 65 | 18.1% | 7.9% | 4.3% | 2,368 像素 |
| 5 | 4 | 70 | 43.4% | 3% | 34% | 2,880 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。