Перевал
Перевал — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 3 584 × 1 632 пикс..
7 X 4 Бой за извилистый горный перевал.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Каждая позиция получает со своих месторождений 4,03 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 9,4% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 55% | 27,4% | 0% | 3 049 пикс. |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 45% | 24,8% | 0% | 3 049 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 4,03. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 36,6% | 16,1% | 0% | 1 116 пикс. |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 44,9% | 24,8% | 0% | 3 049 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1 116 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Каждая позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 30,9% | 15% | 0% | 1 116 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 23,2% | 12,5% | 0% | 1 412 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1 116 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1 412 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1 047 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,8% | 12,5% | 0% | 1 412 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1 412 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1 047 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,5% | 12,3% | 0% | 1 384 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,8% | 0% | 177 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1 026 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,9% | 12,2% | 0% | 1 384 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,7% | 0% | 177 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1 026 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,6% | 11,9% | 0% | 1 316 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,1% | 7,6% | 0% | 177 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1 024 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,9% | 11,9% | 0% | 1 316 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 2,02 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1 024 пикс. |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,5% | 11,5% | 0% | 1 204 пикс. |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 1,6% | 0% | 167 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 пикс. |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 4,3% | 0% | 222 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.