山口
山口是横扫千军的一张地图,世界类型为绿色星球,大小 3,584 × 1,632 像素,有 10 个起始位置。
7 X 4 争夺一条蜿蜒的山口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 每个起始位置从矿藏中每秒都获得 4.03 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 9.4% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 55% | 27.4% | 0% | 3,049 像素 |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 45% | 24.8% | 0% | 3,049 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.02 金属,比最富裕的少 50%,后者为 4.03。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 36.6% | 16.1% | 0% | 1,116 像素 |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 44.9% | 24.8% | 0% | 3,049 像素 |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 18.5% | 11.3% | 0% | 1,116 像素 |
4 名玩家时不均衡。 每个起始位置从矿藏中每秒都获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 25% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 30.9% | 15% | 0% | 1,116 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 23.2% | 12.5% | 0% | 1,412 像素 |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 18.5% | 11.3% | 0% | 1,116 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 27.4% | 13.4% | 0% | 1,412 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 87% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 27.6% | 13.7% | 0% | 1,047 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 22.8% | 12.5% | 0% | 1,412 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 27.4% | 13.4% | 0% | 1,412 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 19.8% | 10.9% | 0% | 145 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 87% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 27.6% | 13.7% | 0% | 1,047 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 22.5% | 12.3% | 0% | 1,384 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.2% | 7.8% | 0% | 177 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 19.8% | 10.9% | 0% | 145 像素 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 5.9% | 0% | 177 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 86% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 24.9% | 12.9% | 0% | 1,026 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 21.9% | 12.2% | 0% | 1,384 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.2% | 7.7% | 0% | 177 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145 像素 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 5.9% | 0% | 177 像素 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20.5% | 9.3% | 0% | 145 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 24.9% | 12.9% | 0% | 1,026 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 21.6% | 11.9% | 0% | 1,316 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.1% | 7.6% | 0% | 177 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145 像素 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167 像素 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20.5% | 9.3% | 0% | 145 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5.5% | 0% | 167 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 22.6% | 12.3% | 0% | 1,024 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 20.9% | 11.9% | 0% | 1,316 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 20.7% | 7.4% | 0% | 177 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145 像素 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167 像素 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2.3% | 2% | 0% | 145 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5.5% | 0% | 167 像素 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21.6% | 8.1% | 0% | 161 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 2.02 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 22.6% | 12.3% | 0% | 1,024 像素 |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 20.5% | 11.5% | 0% | 1,204 像素 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145 像素 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 20.7% | 7.4% | 0% | 177 像素 |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145 像素 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167 像素 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2.3% | 2% | 0% | 145 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.7% | 1.6% | 0% | 167 像素 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21.6% | 8.1% | 0% | 161 像素 |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4.8% | 4.3% | 0% | 222 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。