The Pass
The Pass ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 3.584 × 1.632 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
7 X 4 Kampf um einen gewundenen Bergpass.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Jede Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,03 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 9,4 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 55 % | 27,4 % | 0 % | 3.049 Pixel |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 45 % | 24,8 % | 0 % | 3.049 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 4,03. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 36,6 % | 16,1 % | 0 % | 1.116 Pixel |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 44,9 % | 24,8 % | 0 % | 3.049 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5 % | 11,3 % | 0 % | 1.116 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Jede Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 30,9 % | 15 % | 0 % | 1.116 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 23,2 % | 12,5 % | 0 % | 1.412 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5 % | 11,3 % | 0 % | 1.116 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4 % | 13,4 % | 0 % | 1.412 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6 % | 13,7 % | 0 % | 1.047 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,8 % | 12,5 % | 0 % | 1.412 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4 % | 13,4 % | 0 % | 1.412 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8 % | 10,9 % | 0 % | 145 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6 % | 13,7 % | 0 % | 1.047 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,5 % | 12,3 % | 0 % | 1.384 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2 % | 7,8 % | 0 % | 177 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8 % | 10,9 % | 0 % | 145 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 5,9 % | 0 % | 177 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9 % | 12,9 % | 0 % | 1.026 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,9 % | 12,2 % | 0 % | 1.384 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2 % | 7,7 % | 0 % | 177 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 2,5 % | 0 % | 145 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 5,9 % | 0 % | 177 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5 % | 9,3 % | 0 % | 145 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9 % | 12,9 % | 0 % | 1.026 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,6 % | 11,9 % | 0 % | 1.316 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,1 % | 7,6 % | 0 % | 177 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 2,5 % | 0 % | 145 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8 % | 0,8 % | 0 % | 167 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5 % | 9,3 % | 0 % | 145 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6 % | 5,5 % | 0 % | 167 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6 % | 12,3 % | 0 % | 1.024 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,9 % | 11,9 % | 0 % | 1.316 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7 % | 7,4 % | 0 % | 177 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 2,5 % | 0 % | 145 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8 % | 0,8 % | 0 % | 167 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3 % | 2 % | 0 % | 145 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6 % | 5,5 % | 0 % | 167 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6 % | 8,1 % | 0 % | 161 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 2,02 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6 % | 12,3 % | 0 % | 1.024 Pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,5 % | 11,5 % | 0 % | 1.204 Pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4 % | 1,8 % | 0 % | 145 Pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7 % | 7,4 % | 0 % | 177 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 2,5 % | 0 % | 145 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8 % | 0,8 % | 0 % | 167 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3 % | 2 % | 0 % | 145 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 1,6 % | 0 % | 167 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6 % | 8,1 % | 0 % | 161 Pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,8 % | 4,3 % | 0 % | 222 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.