O Desfiladeiro
O Desfiladeiro é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 3.584 × 1.632 pixels, com 10 posições iniciais.
7 X 4 Lute pelo controle de um desfiladeiro sinuoso.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Todas as posições produzem 4,03 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 9,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 55% | 27,4% | 0% | 3.049 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 45% | 24,8% | 0% | 3.049 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 4,03. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 36,6% | 16,1% | 0% | 1.116 pixels |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 44,9% | 24,8% | 0% | 3.049 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1.116 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Todas as posições produzem 2,02 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 30,9% | 15% | 0% | 1.116 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 23,2% | 12,5% | 0% | 1.412 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1.116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1.412 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1.047 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,8% | 12,5% | 0% | 1.412 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1.412 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1.047 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,5% | 12,3% | 0% | 1.384 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,8% | 0% | 177 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1.026 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,9% | 12,2% | 0% | 1.384 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,7% | 0% | 177 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1.026 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,6% | 11,9% | 0% | 1.316 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,1% | 7,6% | 0% | 177 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1.024 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,9% | 11,9% | 0% | 1.316 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 2,02 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1.024 pixels |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,5% | 11,5% | 0% | 1.204 pixels |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 1,6% | 0% | 167 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 4,3% | 0% | 222 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.