Il passo
Il passo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 3584 × 1632 pixel, con 10 posizioni di partenza.
7 X 4 Combatti per il controllo di un tortuoso passo di montagna.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. Ogni posizione ricava 4,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 9,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 55% | 27,4% | 0% | 3049 pixel |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 45% | 24,8% | 0% | 3049 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 4,03. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 36,6% | 16,1% | 0% | 1116 pixel |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 44,9% | 24,8% | 0% | 3049 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1116 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. Ogni posizione ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 30,9% | 15% | 0% | 1116 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 23,2% | 12,5% | 0% | 1412 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1116 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1412 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1047 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,8% | 12,5% | 0% | 1412 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1412 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1047 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,5% | 12,3% | 0% | 1384 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,8% | 0% | 177 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1026 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,9% | 12,2% | 0% | 1384 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,7% | 0% | 177 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1026 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,6% | 11,9% | 0% | 1316 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,1% | 7,6% | 0% | 177 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1024 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,9% | 11,9% | 0% | 1316 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 2,02 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1024 pixel |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,5% | 11,5% | 0% | 1204 pixel |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 pixel |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 1,6% | 0% | 167 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 4,3% | 0% | 222 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.