Перевал
Перевал — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 3 584 × 1 632 пкс. Стартових позицій: 10.
7 x 4 Бій за контроль над звивистим гірським перевалом.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Кожна позиція отримує зі своїх родовищ 4,03 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4,03 | 0 | 55% | 27,4% | 0% | 3 049 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 45% | 24,8% | 0% | 3 049 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 4,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 36,6% | 16,1% | 0% | 1 116 пкс |
| 2 | 2 | 4,03 | 0 | 44,9% | 24,8% | 0% | 3 049 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1 116 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Кожна позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 25% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 30,9% | 15% | 0% | 1 116 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 23,2% | 12,5% | 0% | 1 412 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 18,5% | 11,3% | 0% | 1 116 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1 412 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1 047 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,8% | 12,5% | 0% | 1 412 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 27,4% | 13,4% | 0% | 1 412 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 27,6% | 13,7% | 0% | 1 047 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 22,5% | 12,3% | 0% | 1 384 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,8% | 0% | 177 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 19,8% | 10,9% | 0% | 145 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 86% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1 026 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,9% | 12,2% | 0% | 1 384 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,2% | 7,7% | 0% | 177 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 5,9% | 0% | 177 пкс |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 24,9% | 12,9% | 0% | 1 026 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 21,6% | 11,9% | 0% | 1 316 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 21,1% | 7,6% | 0% | 177 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пкс |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20,5% | 9,3% | 0% | 145 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1 024 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,9% | 11,9% | 0% | 1 316 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пкс |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5,5% | 0% | 167 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 2,02 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,02 | 0 | 22,6% | 12,3% | 0% | 1 024 пкс |
| 2 | 1 | 2,02 | 0 | 20,5% | 11,5% | 0% | 1 204 пкс |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,4% | 1,8% | 0% | 145 пкс |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 20,7% | 7,4% | 0% | 177 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 2,5% | 0% | 145 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0,8% | 0,8% | 0% | 167 пкс |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2,3% | 2% | 0% | 145 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 1,6% | 0% | 167 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21,6% | 8,1% | 0% | 161 пкс |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 4,3% | 0% | 222 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.