Luschinfloggen
Luschinfloggen è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 4096 × 5120 pixel, con 6 posizioni di partenza.
8 X 10 Trova la strada tra le secche fino alla base nemica.
6 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 31,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 18% in meno della più ricca, che ne ricava 39,17. La posizione più stretta ha il 6,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31,97 | 2 | 50,8% | 37,7% | 8,9% | 5044 pixel |
| 2 | 22 | 39,17 | 4 | 49,2% | 35,3% | 10,6% | 5044 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 29,95. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,95 | 2 | 43,6% | 32,5% | 7,3% | 4074 pixel |
| 2 | 15 | 26,78 | 4 | 32,6% | 23,5% | 7,1% | 2950 pixel |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2950 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 29% in meno della più ricca, che ne ricava 20,16. La posizione più stretta ha il 15% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,99 | 1 | 25,2% | 18,3% | 4,7% | 3063 pixel |
| 2 | 11 | 19,58 | 3 | 24,6% | 17,7% | 5,3% | 2950 pixel |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2950 pixel |
| 4 | 13 | 20,16 | 2 | 26,4% | 20% | 4,4% | 3063 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 9,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 23,9. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,69 | 1 | 21,7% | 16,6% | 3,3% | 3063 pixel |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1899 pixel |
| 3 | 7 | 12,38 | 0 | 19,7% | 14,9% | 3,5% | 2950 pixel |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2357 pixel |
| 5 | 14 | 23,9 | 2 | 28,8% | 18,9% | 8,1% | 1899 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 8,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 21,6. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,37 | 1 | 16,7% | 12,7% | 2,5% | 2373 pixel |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1899 pixel |
| 3 | 6 | 10,37 | 0 | 12,1% | 9,5% | 1,7% | 1701 pixel |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2357 pixel |
| 5 | 12 | 21,6 | 2 | 24,7% | 16,9% | 6,4% | 1899 pixel |
| 6 | 6 | 8,64 | 0 | 16,7% | 11,2% | 4,2% | 1701 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.