卢什因弗洛根
卢什因弗洛根是横扫千军的一张地图,世界类型为葱郁,大小 4,096 × 5,120 像素,有 6 个起始位置。
8 X 10 穿过浅滩,杀入敌方基地
6 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 31.97 金属,比最富裕的少 18%,后者为 39.17。 最局促的起始位置比最宽敞的少 6.2% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31.97 | 2 | 50.8% | 37.7% | 8.9% | 5,044 像素 |
| 2 | 22 | 39.17 | 4 | 49.2% | 35.3% | 10.6% | 5,044 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.4 金属,比最富裕的少 52%,后者为 29.95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29.95 | 2 | 43.6% | 32.5% | 7.3% | 4,074 像素 |
| 2 | 15 | 26.78 | 4 | 32.6% | 23.5% | 7.1% | 2,950 像素 |
| 3 | 8 | 14.4 | 0 | 23.8% | 17% | 5.1% | 2,950 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.4 金属,比最富裕的少 29%,后者为 20.16。 最局促的起始位置比最宽敞的少 15% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16.99 | 1 | 25.2% | 18.3% | 4.7% | 3,063 像素 |
| 2 | 11 | 19.58 | 3 | 24.6% | 17.7% | 5.3% | 2,950 像素 |
| 3 | 8 | 14.4 | 0 | 23.8% | 17% | 5.1% | 2,950 像素 |
| 4 | 13 | 20.16 | 2 | 26.4% | 20% | 4.4% | 3,063 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.5 金属,比最富裕的少 60%,后者为 23.9。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.69 | 1 | 21.7% | 16.6% | 3.3% | 3,063 像素 |
| 2 | 6 | 9.5 | 2 | 12.8% | 9.9% | 1.9% | 1,899 像素 |
| 3 | 7 | 12.38 | 0 | 19.7% | 14.9% | 3.5% | 2,950 像素 |
| 4 | 7 | 10.66 | 1 | 17% | 12.7% | 2.6% | 2,357 像素 |
| 5 | 14 | 23.9 | 2 | 28.8% | 18.9% | 8.1% | 1,899 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 8.64 金属,比最富裕的少 60%,后者为 21.6。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.37 | 1 | 16.7% | 12.7% | 2.5% | 2,373 像素 |
| 2 | 6 | 9.5 | 2 | 12.8% | 9.9% | 1.9% | 1,899 像素 |
| 3 | 6 | 10.37 | 0 | 12.1% | 9.5% | 1.7% | 1,701 像素 |
| 4 | 7 | 10.66 | 1 | 17% | 12.7% | 2.6% | 2,357 像素 |
| 5 | 12 | 21.6 | 2 | 24.7% | 16.9% | 6.4% | 1,899 像素 |
| 6 | 6 | 8.64 | 0 | 16.7% | 11.2% | 4.2% | 1,701 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。