Luschinfloggen
Luschinfloggen é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 4.096 × 5.120 pixels, com 6 posições iniciais.
8 X 10 Encontre um caminho pelas águas rasas até a base inimiga.
6 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 31,97 de metal por segundo com suas jazidas, 18% a menos que a mais rica, que produz 39,17. A posição mais apertada tem 6,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31,97 | 2 | 50,8% | 37,7% | 8,9% | 5.044 pixels |
| 2 | 22 | 39,17 | 4 | 49,2% | 35,3% | 10,6% | 5.044 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 29,95. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,95 | 2 | 43,6% | 32,5% | 7,3% | 4.074 pixels |
| 2 | 15 | 26,78 | 4 | 32,6% | 23,5% | 7,1% | 2.950 pixels |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2.950 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 29% a menos que a mais rica, que produz 20,16. A posição mais apertada tem 15% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,99 | 1 | 25,2% | 18,3% | 4,7% | 3.063 pixels |
| 2 | 11 | 19,58 | 3 | 24,6% | 17,7% | 5,3% | 2.950 pixels |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2.950 pixels |
| 4 | 13 | 20,16 | 2 | 26,4% | 20% | 4,4% | 3.063 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 9,5 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 23,9. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,69 | 1 | 21,7% | 16,6% | 3,3% | 3.063 pixels |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1.899 pixels |
| 3 | 7 | 12,38 | 0 | 19,7% | 14,9% | 3,5% | 2.950 pixels |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2.357 pixels |
| 5 | 14 | 23,9 | 2 | 28,8% | 18,9% | 8,1% | 1.899 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,64 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 21,6. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,37 | 1 | 16,7% | 12,7% | 2,5% | 2.373 pixels |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1.899 pixels |
| 3 | 6 | 10,37 | 0 | 12,1% | 9,5% | 1,7% | 1.701 pixels |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2.357 pixels |
| 5 | 12 | 21,6 | 2 | 24,7% | 16,9% | 6,4% | 1.899 pixels |
| 6 | 6 | 8,64 | 0 | 16,7% | 11,2% | 4,2% | 1.701 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.