Mapa de escaramuça e multijogador · Mapas bônus da Cavedog

Luschinfloggen

Luschinfloggen é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 4.096 × 5.120 pixels, com 6 posições iniciais.

8 X 10 Encontre um caminho pelas águas rasas até a base inimiga.

Mapa de Luschinfloggen com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.096 × 5.120 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 29% a menos que a mais rica, que produz 20,16. A posição mais apertada tem 15% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11116,99125,2%18,3%4,7%3.063 pixels
21119,58324,6%17,7%5,3%2.950 pixels
3814,4023,8%17%5,1%2.950 pixels
41320,16226,4%20%4,4%3.063 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.