Карта для схватки и сетевой игры · Бонусные карты Cavedog

Luschinfloggen

Luschinfloggen — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 6, размер 4 096 × 5 120 пикс..

8 X 10 Найдите путь через отмели к базе противника.

Карта Luschinfloggen со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 4 096 × 5 120 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 29% меньше самой богатой, у которой 20,16. У самой тесной позиции ровной земли на 15% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11116,99125,2%18,3%4,7%3 063 пикс.
21119,58324,6%17,7%5,3%2 950 пикс.
3814,4023,8%17%5,1%2 950 пикс.
41320,16226,4%20%4,4%3 063 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.