Luschinfloggen
Luschinfloggen — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 6, размер 4 096 × 5 120 пикс..
8 X 10 Найдите путь через отмели к базе противника.
Геотермальные источники: 6
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,97 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 39,17. У самой тесной позиции ровной земли на 6,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31,97 | 2 | 50,8% | 37,7% | 8,9% | 5 044 пикс. |
| 2 | 22 | 39,17 | 4 | 49,2% | 35,3% | 10,6% | 5 044 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 29,95. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,95 | 2 | 43,6% | 32,5% | 7,3% | 4 074 пикс. |
| 2 | 15 | 26,78 | 4 | 32,6% | 23,5% | 7,1% | 2 950 пикс. |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2 950 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 29% меньше самой богатой, у которой 20,16. У самой тесной позиции ровной земли на 15% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,99 | 1 | 25,2% | 18,3% | 4,7% | 3 063 пикс. |
| 2 | 11 | 19,58 | 3 | 24,6% | 17,7% | 5,3% | 2 950 пикс. |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2 950 пикс. |
| 4 | 13 | 20,16 | 2 | 26,4% | 20% | 4,4% | 3 063 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,5 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 23,9. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,69 | 1 | 21,7% | 16,6% | 3,3% | 3 063 пикс. |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1 899 пикс. |
| 3 | 7 | 12,38 | 0 | 19,7% | 14,9% | 3,5% | 2 950 пикс. |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2 357 пикс. |
| 5 | 14 | 23,9 | 2 | 28,8% | 18,9% | 8,1% | 1 899 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,64 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 21,6. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,37 | 1 | 16,7% | 12,7% | 2,5% | 2 373 пикс. |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1 899 пикс. |
| 3 | 6 | 10,37 | 0 | 12,1% | 9,5% | 1,7% | 1 701 пикс. |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2 357 пикс. |
| 5 | 12 | 21,6 | 2 | 24,7% | 16,9% | 6,4% | 1 899 пикс. |
| 6 | 6 | 8,64 | 0 | 16,7% | 11,2% | 4,2% | 1 701 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.