Luschinfloggen
Luschinfloggen es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 4096 × 5120 píxeles, con 6 posiciones de inicio.
8 X 10 Ábrete paso por los bajíos hasta la base enemiga.
6 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 39,17. La posición más apretada tiene un 6,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31,97 | 2 | 50,8 % | 37,7 % | 8,9 % | 5044 píxeles |
| 2 | 22 | 39,17 | 4 | 49,2 % | 35,3 % | 10,6 % | 5044 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 29,95. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,95 | 2 | 43,6 % | 32,5 % | 7,3 % | 4074 píxeles |
| 2 | 15 | 26,78 | 4 | 32,6 % | 23,5 % | 7,1 % | 2950 píxeles |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8 % | 17 % | 5,1 % | 2950 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 29 % menos que la más rica, que obtiene 20,16. La posición más apretada tiene un 15 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,99 | 1 | 25,2 % | 18,3 % | 4,7 % | 3063 píxeles |
| 2 | 11 | 19,58 | 3 | 24,6 % | 17,7 % | 5,3 % | 2950 píxeles |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8 % | 17 % | 5,1 % | 2950 píxeles |
| 4 | 13 | 20,16 | 2 | 26,4 % | 20 % | 4,4 % | 3063 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 23,9. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,69 | 1 | 21,7 % | 16,6 % | 3,3 % | 3063 píxeles |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8 % | 9,9 % | 1,9 % | 1899 píxeles |
| 3 | 7 | 12,38 | 0 | 19,7 % | 14,9 % | 3,5 % | 2950 píxeles |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17 % | 12,7 % | 2,6 % | 2357 píxeles |
| 5 | 14 | 23,9 | 2 | 28,8 % | 18,9 % | 8,1 % | 1899 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 21,6. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,37 | 1 | 16,7 % | 12,7 % | 2,5 % | 2373 píxeles |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8 % | 9,9 % | 1,9 % | 1899 píxeles |
| 3 | 6 | 10,37 | 0 | 12,1 % | 9,5 % | 1,7 % | 1701 píxeles |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17 % | 12,7 % | 2,6 % | 2357 píxeles |
| 5 | 12 | 21,6 | 2 | 24,7 % | 16,9 % | 6,4 % | 1899 píxeles |
| 6 | 6 | 8,64 | 0 | 16,7 % | 11,2 % | 4,2 % | 1701 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.