Лушінфлогген
Лушінфлогген — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 4 096 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 6.
8 X 10 Знайдіть шлях через мілини до ворожої бази.
Геотермальні джерела: 6
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,97 металу за секунду — на 18% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,2% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31,97 | 2 | 50,8% | 37,7% | 8,9% | 5 044 пкс |
| 2 | 22 | 39,17 | 4 | 49,2% | 35,3% | 10,6% | 5 044 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,95. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,95 | 2 | 43,6% | 32,5% | 7,3% | 4 074 пкс |
| 2 | 15 | 26,78 | 4 | 32,6% | 23,5% | 7,1% | 2 950 пкс |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2 950 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 29% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 15% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,99 | 1 | 25,2% | 18,3% | 4,7% | 3 063 пкс |
| 2 | 11 | 19,58 | 3 | 24,6% | 17,7% | 5,3% | 2 950 пкс |
| 3 | 8 | 14,4 | 0 | 23,8% | 17% | 5,1% | 2 950 пкс |
| 4 | 13 | 20,16 | 2 | 26,4% | 20% | 4,4% | 3 063 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,5 металу за секунду — на 60% менше, ніж найбагатша, яка отримує 23,9. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,69 | 1 | 21,7% | 16,6% | 3,3% | 3 063 пкс |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1 899 пкс |
| 3 | 7 | 12,38 | 0 | 19,7% | 14,9% | 3,5% | 2 950 пкс |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2 357 пкс |
| 5 | 14 | 23,9 | 2 | 28,8% | 18,9% | 8,1% | 1 899 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,64 металу за секунду — на 60% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,37 | 1 | 16,7% | 12,7% | 2,5% | 2 373 пкс |
| 2 | 6 | 9,5 | 2 | 12,8% | 9,9% | 1,9% | 1 899 пкс |
| 3 | 6 | 10,37 | 0 | 12,1% | 9,5% | 1,7% | 1 701 пкс |
| 4 | 7 | 10,66 | 1 | 17% | 12,7% | 2,6% | 2 357 пкс |
| 5 | 12 | 21,6 | 2 | 24,7% | 16,9% | 6,4% | 1 899 пкс |
| 6 | 6 | 8,64 | 0 | 16,7% | 11,2% | 4,2% | 1 701 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.