スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation: Kingdoms

増していく力

増していく力はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はヴェルーナの地、大きさは2,560 × 2,560ピクセルで、開始位置は4か所です。

スクリプト付き・マルチプレイ専用

増していく力のマップと開始位置 1234
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:2,560 × 2,560ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

4人プレイでは不公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。

開始位置聖地毎秒のマナ面積平地水域最寄りの敵
124026.5%19.5%0%1,847ピクセル
224027.4%19.5%0%1,562ピクセル
324024.8%17.7%0%1,562ピクセル
424021.2%13.4%0%1,645ピクセル

ロードストーンを建てられないため、マップの聖地のうち4か所は数えていません。

マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。