Forza crescente
Forza crescente è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 2560 × 2560 pixel, con 4 posizioni di partenza.
Solo per multigiocatore, con script
12 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 80 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 14% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 45,8% | 32,4% | 0% | 1847 pixel |
| 2 | 4 | 80 | 54,2% | 37,7% | 0% | 1847 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 33% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 60. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 34,7% | 24,5% | 0% | 1847 pixel |
| 2 | 2 | 40 | 27,4% | 19,5% | 0% | 1562 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 37,9% | 26,1% | 0% | 1562 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 40 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 40 | 26,5% | 19,5% | 0% | 1847 pixel |
| 2 | 2 | 40 | 27,4% | 19,5% | 0% | 1562 pixel |
| 3 | 2 | 40 | 24,8% | 17,7% | 0% | 1562 pixel |
| 4 | 2 | 40 | 21,2% | 13,4% | 0% | 1645 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Magnete: 4 dei siti sacri della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.