Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation: Kingdoms

Força Crescente

Força Crescente é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 2560 × 2560 píxeis e 4 posições iniciais.

Só multijogador com script

Mapa de Força Crescente com as posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 2560 × 2560 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados de cada posição produzem 40 de mana por segundo. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoLocais sagradosMana por segundoÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
124026,5%19,5%0%1847 píxeis
224027,4%19,5%0%1562 píxeis
324024,8%17,7%0%1562 píxeis
424021,2%13,4%0%1645 píxeis

Não contados, porque não se pode construir Pedra-Íman sobre eles: 4 dos locais sagrados do mapa.

Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.