Skirmish- und Multiplayer-Karte · Total Annihilation: Kingdoms

Wachsende Stärke

Wachsende Stärke ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Veruna-Gelände, 2.560 × 2.560 Pixel groß, mit 4 Startpositionen.

Multiplayerkarte mit Mission

Karte von Wachsende Stärke mit ihren Startpositionen 1234
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 2.560 × 2.560 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Unausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten jeder Startposition erzeugen 40 Mana pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 31 % weniger ebenes Land als die geräumigste.

StartHeilige StättenMana pro SekundeFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
124026,5 %19,5 %0 %1.847 Pixel
224027,4 %19,5 %0 %1.562 Pixel
324024,8 %17,7 %0 %1.562 Pixel
424021,2 %13,4 %0 %1.645 Pixel

Nicht mitgezählt, weil Magnetstein darauf nicht gebaut werden kann: 4 der heiligen Stätten der Karte.

Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.