遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军:王国

力量渐增

力量渐增是横扫千军:王国的一张地图,维鲁纳地形,大小 2,560 × 2,560 像素,有 4 个起始位置。

仅限脚本多人游戏

力量渐增的地图及其起始位置 1234
起始位置,按玩家编号 · 地图 2,560 × 2,560 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

4 名玩家时不均衡。 在每个起始位置的圣地上,磁石每秒都产生 40 法力。 最局促的起始位置比最宽敞的少 31% 平地。

起始位置圣地每秒法力面积平地水域最近敌人
124026.5%19.5%0%1,847 像素
224027.4%19.5%0%1,562 像素
324024.8%17.7%0%1,562 像素
424021.2%13.4%0%1,645 像素

未计入,因为上面无法建造磁石:地图上有 4 处这样的圣地。

地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。