Наростання сили
Наростання сили — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 2 560 × 2 560 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
Лише для мережевої гри зі сценарієм
Священні місця: 12
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 80 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 14% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 80 | 45,8% | 32,4% | 0% | 1 847 пкс |
| 2 | 4 | 80 | 54,2% | 37,7% | 0% | 1 847 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 33% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 60. У найтіснішої позиції рівної землі на 25% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 34,7% | 24,5% | 0% | 1 847 пкс |
| 2 | 2 | 40 | 27,4% | 19,5% | 0% | 1 562 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 37,9% | 26,1% | 0% | 1 562 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 40 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 40 | 26,5% | 19,5% | 0% | 1 847 пкс |
| 2 | 2 | 40 | 27,4% | 19,5% | 0% | 1 562 пкс |
| 3 | 2 | 40 | 24,8% | 17,7% | 0% | 1 562 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 21,2% | 13,4% | 0% | 1 645 пкс |
Не враховано священні місця, на яких не можна збудувати юніт «Магнетит» (таких на мапі: 4).
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.