Проходження місії «Вогняний коридор»

На середньому рівні ти починаєш із Командиром на острові в південному кінці довгого моря, а біля західного берега острова стоять Шукач і Змія. Ти перемагаєш, коли Посланець, беззбройний транспортний корабель CORE, пропливе на північ за лінію позаду Вогняного коридору — проходу між двома скелями біля верхнього краю мапи. ARM тримає море 55 юнітами, серед них 3 Охоронці, 4 Вартові, 9 Торпедних апаратів, Тисячоліття, Завойовник і 7 Хрестоносців.

Ні заводів, ні будівельників у ARM на цій мапі немає, тож його армія ніколи не зростає. Усе, що може тобі зашкодити, уже розставлено: кілька патрулів, авіанальоти з 21:40 і Хрестоносці, які прокидаються, коли влучають у два Торпедні апарати в проході. Розбудуй економіку й флот Катів, очисти море з півдня на північ із дистанцій, на які ARM не може відповісти, а Посланця збудуй наостанок. Посланці є у списку цілей кожного рейду з 21:40.

Поле бою

Твій острів займає низ мапи. На північ від нього — відкрите море з пʼятьма маленькими островами, на кожному з яких стоїть Вартовий, Охоронець або Оборонець. Біля верхнього краю від західного й східного країв тягнуться дві довгі скелі, між якими лишається один водний прохід. Охоронці й Вартові стоять на скелях обабіч проходу, а Торпедні апарати плавають перед ним і в самому його гирлі. Фінішна лінія лежить у воді на північ від скель, де патрулює Тисячоліття.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня, а якщо навести курсор на точку, видно її накази.

Мапа «Вогняний коридор» 123456ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиМета завданняНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій Командир. Чотири родовища цінністю 223 і геотермальне джерело лежать приблизно в межах 650 пікселів від нього.
  • 2Гаат-гармати поруч із твоїми Видобувачами металу на північно-західному березі, готові до Тритонів о 20:00.
  • 3Твоя Верф, у воді біля північного берега.
  • 4Збери флот тут. Між цією точкою й островами, у точці (1336, 2760), плаває Торпедний апарат ARM.
  • 5Вогнева лінія. Звідси Кати дістають усі три Торпедні апарати в проході, а обидва Охоронці на скелях не дістають їх.
  • 6Фініш. Щойно Посланець запливе так далеко на північ, місію виграно.
  • AТорпедний апарат посередині проходу. Атака на нього будить чотирьох Хрестоносців у точці D.
  • BОхоронець на західній скелі, поруч із ним Вартовий і Оборонець.
  • CОхоронець на східній скелі. Вартовий стоїть на західному кінчику скелі, у точці (1944, 920).
  • DЧотири Хрестоносці. Двоє атакують, коли атаковано A, ще один — через 2:00, а останній — через 5:00.
  • EТорпедний апарат у південно-східному куті проходу. Атака на нього будить двох Хрестоносців у точці F.
  • FДва Хрестоносці, які прокидаються, коли атаковано E. Вони полюють на Ракетні фрегати, Силовиків і Посланців.
  • GТри Тритони. О 20:00 вони перетинають море, щоб атакувати твій острів.
  • HОхоронець на маленькому острові. Його дальність 1250 накриває східний підхід до проходу.
  • IТисячоліття. Воно патрулює на північ від скель, на схід до (2178, 509) і назад.

Розклад ARM

Ось ходи, які мають значення на середньому рівні, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку Тисячоліття патрулює між точкою I і (2178, 509). Піранья патрулює крізь прохід, між (1240, 488) і (1272, 1499). Скрадач патрулює через середину моря, між (184, 1768) і (2615, 2802).
1:00 Хрестоносець починає патрулювати від (2840, 1576) на захід до (345, 1679).
2:00 Завойовник починає патрулювати від (216, 1224) на схід до (2863, 1262), трохи на південь від скель.
16:00 Пʼять Комарів і Рейнджер у північно-східному куті отримують накази атакувати. У наказах названо типи кораблів ARM, тож серед твоїх юнітів цілей у них немає.
20:00 Три Тритони з точки G атакують твоїх Карателів, потім Сонячні колектори, потім Видобувачі металу.
21:40 Борець за свободу атакує твої Будівельні кораблі, потім Посланців, Силовиків і твого Командира.
24:00 Піранья з (1320, 648) атакує твоїх Змій, Силовиків і Посланців.
26:40 Вилітає другий Борець за свободу з тими самими цілями.
28:20 Вилітає третій Борець за свободу з тими самими цілями.
31:40 Три бомбардувальники Грім атакують твої Верфі, Посланців, Силовиків і Командира. Два Скрадачі, з (616, 1368) і (1912, 1256), атакують твої Ракетні фрегати, Силовиків і Посланців.
Коли атаковано A Два Хрестоносці з точки D атакують твоїх Силовиків, Змій, Шукачів і Посланців. Третій рушає слідом через 2:00, а четвертий — через 5:00.
Коли атаковано E Два Хрестоносці з точки F атакують твої Ракетні фрегати, Силовиків і Посланців.

План на середньому рівні

Розбудуйся на острові (0:00–16:00)

  1. Постав Видобувачі металу на чотири родовища навколо Командира в точці 1. Усі чотири мають цінність 223, а решта землі майже нічого не містить.
  2. Утилізуй Командиром каміння на острові. Разом воно містить близько 1575 металу — більше за твої стартові 1000.
  3. Збудуй Лабораторію кботів і Будівельного кбота, щоб поставити Геотермальну станцію на джерелі в точці (1368, 4568). Командир не може її збудувати. Додай Вітрогенератори і Припливні генератори.
  4. Збудуй Верф у точці 3. Тримай Шукача і Змію поруч із нею. Обидва кораблі — цілі для Хрестоносців із точки D, а Змія ще й ціль для Піраньї, яка вирушає о 24:00.
  5. До 20:00 постав дві-три Гаат-гармати в точці 2. Гармата Тритона бʼє на 320, а Гаат-гармата — на 400. Тритони насамперед ідуть на Карателів і Сонячні колектори, тож якщо ти не збудуєш на острові ні тих, ні інших, вони підуть просто на видобувачі й гармати поруч із ними.

Збудуй флот (16:00–32:00)

  1. Збудуй Будівельний корабель і Покр. верф. Для цієї місії потрібен Кат. Його гармата бʼє на 1300: далі, ніж Охоронці й Тисячоліття (1250) чи Хрестоносці (660), і так само далеко, як Завойовник. Цілься на шістьох.
  2. До 21:40 оточи Верф і робочу зону Будівельного корабля Подрібнювачами. Ракета Подрібнювача завдає 95 шкоди Борцеві за свободу (міцність 196) чи Громові (320). Борці за свободу насамперед ідуть на Будівельні кораблі, а Громи — на Верфі.
  3. Додай дві-три Змії проти Скрадачів: дві торпеди топлять одного. Піраній залиш глибинним бомбам Катів, бо торпеда Змії завдає Піраньї лише 130 шкоди.
  4. Посланця поки не будуй.

Очисти море (приблизно з 25:00)

  1. Вирушай із точки 4 і потопи Торпедний апарат у точці (1336, 2760) з-поза його дальності 400. Потім полюй на патрулі Скрадача, Хрестоносця й Завойовника. Самотній Завойовник бʼє так само далеко, як Кат, але міцність у нього менша, а снаряд слабший.
  2. Знищ вежі на островах з 1300: Вартових у точках (1704, 2296) і (1016, 1768) та Охоронця в точці H. Дорогою потопи Торпедні апарати в точках (1656, 1640), (2440, 2232) і (376, 1672).
  3. О 31:40 прибувають два Скрадачі й три Громи. Зустрінь Скрадачів флотом, а Громи — Подрібнювачами.

Відкрий Вогняний коридор

  1. Вишикуйся в точці 5. Звідси Кати дістають Торпедні апарати в точках (1016, 1112), E і A, а обидва Охоронці на скелях — далі ніж за 1250.
  2. Спершу відкрий вогонь по E. Два Хрестоносці з точки F пливуть до тебе. Їхні гармати бʼють лише на 660, тож Кати топлять їх ще на підході. Міцність кожного — 2870, тобто 14 снарядів.
  3. Потім відкрий вогонь по A. Два Хрестоносці приходять одразу, третій — через 2:00, четвертий — через 5:00. Топи кожного, щойно він підійде, а потім добий A й останній Торпедний апарат.
  4. Знищ Охоронців на скелях у точках B і C та двох Вартових на скелях. Кат бʼє далі за Охоронця лише на 50, тож підходь лише настільки, щоб Кат ледве діставав, і змирися з кількома снарядами по 360 шкоди.
  5. Запливи в прохід і потопи Піранью, а потім Тисячоліття, коли воно патрулюватиме повз. Міцність Тисячоліття — 5720, приблизно 26 снарядів.

Відправ Посланця

  1. Тепер збудуй Посланця. Його міцність — 2120, а зброї в нього немає.
  2. Супроводь його розчищеним маршрутом, повз точки 4 і 5 і посередині проходу. Місію виграно, щойно він перетне лінію, трохи не доходячи до точки 6.

Що змінюється на складному рівні

  • На старті в тебе лише Командир. Ні Шукача, ні Змії немає.
  • Чотирьох Хрестоносців у точці D немає, і атака на A нікого не будить. Два Хрестоносці в точці F так само прокидаються, коли атаковано E.
  • Торпедних апаратів 11 замість 9. Два додаткові плавають у точці (1008, 1408), на південний захід від проходу, і в точці (1952, 2704), посередині моря.
  • О 20:00 атакують чотири Тритони замість трьох.
  • Усі шість Борців за свободу вилітають о 21:40. Двоє з них пропускають Будівельні кораблі й летять просто на Посланців.
  • Один із трьох Громів о 31:40 іде на Верфі, потім на Карателів, Силовиків, Видобувачі металу й твого Командира.
  • Стартові ресурси обох сторін лишаються по 1000 металу й 1000 енергії. ARM отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків, але з енергетичних будівель у нього тут лише два Припливні генератори, два Вітрогенератори й Сонячний колектор.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Охоронець Плазмова гармата: 360 шкоди, дальність 1250. Міцність 2477 Кат (дальність 1300), 12 снарядів
Торпедний апарат Торпеда: 400 шкоди, дальність 400. Міцність 1450 Кати з-поза 400, 7 снарядів
Хрестоносець Важка гармата: 165 шкоди, дальність 660. Міцність 2870 Кати, які стріляють із 1300, поки він підходить
Завойовник Крейсерська гармата: 208 шкоди, дальність 1300 Кати: та сама дальність, більша міцність, сильніші снаряди
Тисячоліття Дві гармати по 260 шкоди, дальність 1250. Міцність 5720 Кілька Катів із 1300
Скрадач Торпеда: 350 шкоди, дальність 400 Змія (370 шкоди; два влучання топлять Скрадача)
Піранья Торпеда: 580 шкоди по Змії Глибинні бомби Ката або Силовика. Її міцність — 290
Тритон Плазмова гармата, дальність 320. Міцність 1230 Гаат-гармата (дальність 400, 180 шкоди)
Борець за свободу, Грім Міцність 196 і 320 Подрібнювач (95 шкоди по обох)

Метал та енергія

Чотири родовища на твоєму острові, кожне цінністю 223, — єдині на мапі: (968, 4648), (1112, 4760), (1544, 4552) і (1832, 4808). Скрізь інде значення поверхневого металу — 3, тож Видобувач металу поза родовищем не дає майже нічого. Згодом Покр. будівельний кбот може замінити їх на Мохо-шахти.

Каміння на твоєму острові в разі утилізації дає близько 1575 металу: це 22 камені цінністю від 25 до 150 кожен. Утилізуй їх рано, поки Командирові більше нема чого будувати.

Щодо енергії, джерело в точці (1368, 4568) дає Геотермальній станції 250. Вітер тут від 600 до 3500, а сила припливів — 42, тож Припливні генератори добре працюють у воді навколо острова. Термоядерна електростанція дає 1050, щойно в тебе зʼявиться покращений будівельник.

Пастки

  • Два Торпедні апарати — це розтяжки. A будить чотирьох Хрестоносців, а E — двох. Перш ніж стріляти по будь-якому з них, займи позицію в точці 5.
  • Кожен рейд із 21:40 має в списку Посланців. Рано збудований Посланець стає ціллю для трьох Борців за свободу, Піраньї, трьох Громів і двох Скрадачів.
  • Торпеда Піраньї завдає 580 шкоди Змії, міцність якої — 590.
  • Списки цілей Борців за свободу й Громів закінчуються твоїм Командиром. Якщо в тебе немає жодного з попередніх типів, вони летять просто на нього, а його втрата означає поразку.
  • Вартові на скелях бʼють на 430. Корабель посередині проходу пропливає далі ніж за 590 від обох, але той, що відхилиться до скелі, — ні.
  • Розчищений прохід ще не закінчує місію. Перемогу дає лише Посланець, який перетне лінію.

Назад до сторінки місії.