ラドロンの山上湖
ラドロンの山上湖はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは7,168 × 5,120ピクセルで、開始位置は8か所です。
14 x 10 8人用 64MB
聖地25か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒200のマナを生みます。最も豊かな開始位置の205より2.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50.2% | 31.7% | 7.9% | 1,265ピクセル |
| 2 | 13 | 205 | 49.8% | 31.8% | 9.4% | 1,265ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の175より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22.1% | 4.1% | 1,265ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265ピクセル |
| 3 | 11 | 175 | 48.1% | 28.6% | 8% | 2,881ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より4.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27.5% | 19.3% | 3.9% | 1,265ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265ピクセル |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852ピクセル |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16.8% | 10.9% | 3.9% | 1,265ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265ピクセル |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852ピクセル |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265ピクセル |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852ピクセル |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083ピクセル |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の100より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265ピクセル |
| 3 | 3 | 50 | 13.6% | 8.8% | 2.6% | 1,366ピクセル |
| 4 | 6 | 100 | 27.7% | 14.7% | 5.5% | 1,852ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083ピクセル |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711ピクセル |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の55より9.1%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10.3% | 6% | 3.1% | 1,265ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8.1% | 4.1% | 1,265ピクセル |
| 3 | 3 | 50 | 12.7% | 8.4% | 2.3% | 1,366ピクセル |
| 4 | 3 | 50 | 20.2% | 11.1% | 3.5% | 1,604ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 9.6% | 7.9% | 0% | 2,083ピクセル |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711ピクセル |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366ピクセル |
| 8 | 3 | 50 | 14.9% | 8.3% | 3.1% | 1,604ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。