Ladron's Tarn
Ladron's Tarn是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 7,168 × 5,120 像素,有 8 个起始位置。
14 x 10 8 人 64MB
25 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 200 法力,比最富裕起始位置少 2.4%,后者为 205。 最局促的起始位置比最宽敞的少 0.1% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50.2% | 31.7% | 7.9% | 1,265 像素 |
| 2 | 13 | 205 | 49.8% | 31.8% | 9.4% | 1,265 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 43%,后者为 175。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22.1% | 4.1% | 1,265 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265 像素 |
| 3 | 11 | 175 | 48.1% | 28.6% | 8% | 2,881 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 4.8%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 33% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27.5% | 19.3% | 3.9% | 1,265 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265 像素 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852 像素 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 52%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 47% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16.8% | 10.9% | 3.9% | 1,265 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265 像素 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852 像素 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 52%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265 像素 |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265 像素 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852 像素 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083 像素 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 50%,后者为 100。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265 像素 |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265 像素 |
| 3 | 3 | 50 | 13.6% | 8.8% | 2.6% | 1,366 像素 |
| 4 | 6 | 100 | 27.7% | 14.7% | 5.5% | 1,852 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083 像素 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711 像素 |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366 像素 |
8 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 9.1%,后者为 55。 最局促的起始位置比最宽敞的少 47% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10.3% | 6% | 3.1% | 1,265 像素 |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8.1% | 4.1% | 1,265 像素 |
| 3 | 3 | 50 | 12.7% | 8.4% | 2.3% | 1,366 像素 |
| 4 | 3 | 50 | 20.2% | 11.1% | 3.5% | 1,604 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 9.6% | 7.9% | 0% | 2,083 像素 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711 像素 |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366 像素 |
| 8 | 3 | 50 | 14.9% | 8.3% | 3.1% | 1,604 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。