Гірське озеро Ладрона
Гірське озеро Ладрона — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 168 × 5 120 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 8.
14 x 10 8 гравців 64 МБ
Священні місця: 25
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 200 мани за секунду — на 2,4% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 205. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50,2% | 31,7% | 7,9% | 1 265 пкс |
| 2 | 13 | 205 | 49,8% | 31,8% | 9,4% | 1 265 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 100 мани за секунду — на 43% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 175. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22,1% | 4,1% | 1 265 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1 265 пкс |
| 3 | 11 | 175 | 48,1% | 28,6% | 8% | 2 881 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 100 мани за секунду — на 4,8% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 105. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,5% | 19,3% | 3,9% | 1 265 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1 265 пкс |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1 852 пкс |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1 852 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 52% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 105. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16,8% | 10,9% | 3,9% | 1 265 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1 265 пкс |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1 852 пкс |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1 852 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2 083 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 52% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 105. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1 265 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1 265 пкс |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1 852 пкс |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1 852 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2 083 пкс |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1 711 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 50% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 100. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1 265 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1 265 пкс |
| 3 | 3 | 50 | 13,6% | 8,8% | 2,6% | 1 366 пкс |
| 4 | 6 | 100 | 27,7% | 14,7% | 5,5% | 1 852 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2 083 пкс |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1 711 пкс |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1 366 пкс |
Нерівні для 8 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 9,1% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 55. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10,3% | 6% | 3,1% | 1 265 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8,1% | 4,1% | 1 265 пкс |
| 3 | 3 | 50 | 12,7% | 8,4% | 2,3% | 1 366 пкс |
| 4 | 3 | 50 | 20,2% | 11,1% | 3,5% | 1 604 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 9,6% | 7,9% | 0% | 2 083 пкс |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1 711 пкс |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1 366 пкс |
| 8 | 3 | 50 | 14,9% | 8,3% | 3,1% | 1 604 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.