Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Laghetto di Ladron

Laghetto di Ladron è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 7168 × 5120 pixel, con 8 posizioni di partenza.

14 x 10 8 Giocatori 64MB

Mappa di Laghetto di Ladron con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7168 × 5120 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 9,1% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 55. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
135010,3%6%3,1%1265 pixel
235013%8,1%4,1%1265 pixel
335012,7%8,4%2,3%1366 pixel
435020,2%11,1%3,5%1604 pixel
53509,6%7,9%0%2083 pixel
63508%5,9%1,1%1711 pixel
745511,2%7,8%0%1366 pixel
835014,9%8,3%3,1%1604 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.