Laghetto di Ladron
Laghetto di Ladron è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 7168 × 5120 pixel, con 8 posizioni di partenza.
14 x 10 8 Giocatori 64MB
25 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 200 mana al secondo, il 2,4% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 205. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50,2% | 31,7% | 7,9% | 1265 pixel |
| 2 | 13 | 205 | 49,8% | 31,8% | 9,4% | 1265 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 43% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22,1% | 4,1% | 1265 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1265 pixel |
| 3 | 11 | 175 | 48,1% | 28,6% | 8% | 2881 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 4,8% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,5% | 19,3% | 3,9% | 1265 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1265 pixel |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1852 pixel |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1852 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 52% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16,8% | 10,9% | 3,9% | 1265 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1265 pixel |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1852 pixel |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1852 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2083 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 52% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1265 pixel |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1265 pixel |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1852 pixel |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1852 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2083 pixel |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1711 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 50% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 100. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1265 pixel |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1265 pixel |
| 3 | 3 | 50 | 13,6% | 8,8% | 2,6% | 1366 pixel |
| 4 | 6 | 100 | 27,7% | 14,7% | 5,5% | 1852 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2083 pixel |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1711 pixel |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1366 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 9,1% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 55. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10,3% | 6% | 3,1% | 1265 pixel |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8,1% | 4,1% | 1265 pixel |
| 3 | 3 | 50 | 12,7% | 8,4% | 2,3% | 1366 pixel |
| 4 | 3 | 50 | 20,2% | 11,1% | 3,5% | 1604 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 9,6% | 7,9% | 0% | 2083 pixel |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1711 pixel |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1366 pixel |
| 8 | 3 | 50 | 14,9% | 8,3% | 3,1% | 1604 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.