lago de ladron
lago de ladron é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, de 7.168 × 5.120 pixels, com 8 posições iniciais.
14 x 10 8 jogadores 64MB
25 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 200 de mana por segundo, 2,4% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 205. A posição mais apertada tem 0,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50,2% | 31,7% | 7,9% | 1.265 pixels |
| 2 | 13 | 205 | 49,8% | 31,8% | 9,4% | 1.265 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 100 de mana por segundo, 43% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22,1% | 4,1% | 1.265 pixels |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1.265 pixels |
| 3 | 11 | 175 | 48,1% | 28,6% | 8% | 2.881 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 100 de mana por segundo, 4,8% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27,5% | 19,3% | 3,9% | 1.265 pixels |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1.265 pixels |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1.852 pixels |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1.852 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 52% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16,8% | 10,9% | 3,9% | 1.265 pixels |
| 2 | 6 | 100 | 19,9% | 12,9% | 5,2% | 1.265 pixels |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1.852 pixels |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1.852 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2.083 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 52% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1.265 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1.265 pixels |
| 3 | 7 | 105 | 23,3% | 15,3% | 2,6% | 1.852 pixels |
| 4 | 6 | 100 | 29,2% | 16% | 5,5% | 1.852 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2.083 pixels |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1.711 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 50% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 100. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15,2% | 9,3% | 3,9% | 1.265 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 13,5% | 8,5% | 4,1% | 1.265 pixels |
| 3 | 3 | 50 | 13,6% | 8,8% | 2,6% | 1.366 pixels |
| 4 | 6 | 100 | 27,7% | 14,7% | 5,5% | 1.852 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 10,7% | 8,5% | 0% | 2.083 pixels |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1.711 pixels |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1.366 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 9,1% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 55. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10,3% | 6% | 3,1% | 1.265 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8,1% | 4,1% | 1.265 pixels |
| 3 | 3 | 50 | 12,7% | 8,4% | 2,3% | 1.366 pixels |
| 4 | 3 | 50 | 20,2% | 11,1% | 3,5% | 1.604 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 9,6% | 7,9% | 0% | 2.083 pixels |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5,9% | 1,1% | 1.711 pixels |
| 7 | 4 | 55 | 11,2% | 7,8% | 0% | 1.366 pixels |
| 8 | 3 | 50 | 14,9% | 8,3% | 3,1% | 1.604 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.