라드론의 산중 호수
Total Annihilation: Kingdoms 맵 라드론의 산중 호수의 지형은 타로스, 크기는 7,168 × 5,120 픽셀이며, 시작 위치는 8곳입니다.
14 x 10 8인 64MB
성지 25곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 200의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 205보다 2.4% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 0.1% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 200 | 50.2% | 31.7% | 7.9% | 1,265픽셀 |
| 2 | 13 | 205 | 49.8% | 31.8% | 9.4% | 1,265픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 100의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 175보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 55% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 130 | 32% | 22.1% | 4.1% | 1,265픽셀 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265픽셀 |
| 3 | 11 | 175 | 48.1% | 28.6% | 8% | 2,881픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 100의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 105보다 4.8% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 33% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 27.5% | 19.3% | 3.9% | 1,265픽셀 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265픽셀 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852픽셀 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 50의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 105보다 52% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 16.8% | 10.9% | 3.9% | 1,265픽셀 |
| 2 | 6 | 100 | 19.9% | 12.9% | 5.2% | 1,265픽셀 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852픽셀 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 50의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 105보다 52% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 63% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265픽셀 |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265픽셀 |
| 3 | 7 | 105 | 23.3% | 15.3% | 2.6% | 1,852픽셀 |
| 4 | 6 | 100 | 29.2% | 16% | 5.5% | 1,852픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083픽셀 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 50의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 100보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 15.2% | 9.3% | 3.9% | 1,265픽셀 |
| 2 | 3 | 50 | 13.5% | 8.5% | 4.1% | 1,265픽셀 |
| 3 | 3 | 50 | 13.6% | 8.8% | 2.6% | 1,366픽셀 |
| 4 | 6 | 100 | 27.7% | 14.7% | 5.5% | 1,852픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,083픽셀 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711픽셀 |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 50의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 55보다 9.1% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 10.3% | 6% | 3.1% | 1,265픽셀 |
| 2 | 3 | 50 | 13% | 8.1% | 4.1% | 1,265픽셀 |
| 3 | 3 | 50 | 12.7% | 8.4% | 2.3% | 1,366픽셀 |
| 4 | 3 | 50 | 20.2% | 11.1% | 3.5% | 1,604픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 9.6% | 7.9% | 0% | 2,083픽셀 |
| 6 | 3 | 50 | 8% | 5.9% | 1.1% | 1,711픽셀 |
| 7 | 4 | 55 | 11.2% | 7.8% | 0% | 1,366픽셀 |
| 8 | 3 | 50 | 14.9% | 8.3% | 3.1% | 1,604픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.