幽霊の出る水道施設
幽霊の出る水道施設はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はタロスの地、大きさは6,144 × 6,144ピクセルで、開始位置は6か所です。
12 X 12 32MB 2 - 6人用
聖地38か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒265のマナを生みます。最も豊かな開始位置の380より30%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 380 | 52.9% | 39.3% | 8.6% | 5,162ピクセル |
| 2 | 16 | 265 | 47.1% | 35.2% | 6.6% | 5,162ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒185のマナを生みます。最も豊かな開始位置の270より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 270 | 44.9% | 35.2% | 5.4% | 4,819ピクセル |
| 2 | 11 | 185 | 31.7% | 23.4% | 4% | 1,976ピクセル |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒130のマナを生みます。最も豊かな開始位置の190より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より30%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27.7% | 22.7% | 1.8% | 2,286ピクセル |
| 2 | 8 | 130 | 22.8% | 18.4% | 1.2% | 1,976ピクセル |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976ピクセル |
| 4 | 10 | 175 | 26% | 17.4% | 6.4% | 2,286ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の190より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27.7% | 22.7% | 1.8% | 2,286ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 17.9% | 14% | 1.1% | 1,976ピクセル |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976ピクセル |
| 4 | 6 | 105 | 15.5% | 11.5% | 2.9% | 2,286ピクセル |
| 5 | 6 | 100 | 15.5% | 10.3% | 3.6% | 2,833ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒80のマナを生みます。最も豊かな開始位置の140より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 20.4% | 16.7% | 1.1% | 2,286ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 17.9% | 14% | 1.1% | 1,976ピクセル |
| 3 | 5 | 80 | 13.7% | 10.7% | 2% | 1,976ピクセル |
| 4 | 6 | 105 | 15.5% | 11.5% | 2.9% | 2,286ピクセル |
| 5 | 6 | 100 | 15.5% | 10.3% | 3.6% | 2,833ピクセル |
| 6 | 8 | 140 | 17% | 11.1% | 4.5% | 3,144ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。