Haunted Waterworks
Haunted Waterworks è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 6144 × 6144 pixel, con 6 posizioni di partenza.
12 X 12 32MB 2 - 6 Giocatori
38 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 265 mana al secondo, il 30% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 380. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 380 | 52,9% | 39,3% | 8,6% | 5162 pixel |
| 2 | 16 | 265 | 47,1% | 35,2% | 6,6% | 5162 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 185 mana al secondo, il 32% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 270. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 270 | 44,9% | 35,2% | 5,4% | 4819 pixel |
| 2 | 11 | 185 | 31,7% | 23,4% | 4% | 1976 pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5% | 15,9% | 5,8% | 1976 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 130 mana al secondo, il 32% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 190. La posizione più stretta ha il 30% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27,7% | 22,7% | 1,8% | 2286 pixel |
| 2 | 8 | 130 | 22,8% | 18,4% | 1,2% | 1976 pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5% | 15,9% | 5,8% | 1976 pixel |
| 4 | 10 | 175 | 26% | 17,4% | 6,4% | 2286 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 47% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 190. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27,7% | 22,7% | 1,8% | 2286 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 17,9% | 14% | 1,1% | 1976 pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5% | 15,9% | 5,8% | 1976 pixel |
| 4 | 6 | 105 | 15,5% | 11,5% | 2,9% | 2286 pixel |
| 5 | 6 | 100 | 15,5% | 10,3% | 3,6% | 2833 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 43% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 140. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 20,4% | 16,7% | 1,1% | 2286 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 17,9% | 14% | 1,1% | 1976 pixel |
| 3 | 5 | 80 | 13,7% | 10,7% | 2% | 1976 pixel |
| 4 | 6 | 105 | 15,5% | 11,5% | 2,9% | 2286 pixel |
| 5 | 6 | 100 | 15,5% | 10,3% | 3,6% | 2833 pixel |
| 6 | 8 | 140 | 17% | 11,1% | 4,5% | 3144 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.