闹鬼的水厂
闹鬼的水厂是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 6,144 × 6,144 像素,有 6 个起始位置。
12 X 12 32MB 2 - 6 人
38 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 265 法力,比最富裕起始位置少 30%,后者为 380。 最局促的起始位置比最宽敞的少 10% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 380 | 52.9% | 39.3% | 8.6% | 5,162 像素 |
| 2 | 16 | 265 | 47.1% | 35.2% | 6.6% | 5,162 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 185 法力,比最富裕起始位置少 32%,后者为 270。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 270 | 44.9% | 35.2% | 5.4% | 4,819 像素 |
| 2 | 11 | 185 | 31.7% | 23.4% | 4% | 1,976 像素 |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 130 法力,比最富裕起始位置少 32%,后者为 190。 最局促的起始位置比最宽敞的少 30% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27.7% | 22.7% | 1.8% | 2,286 像素 |
| 2 | 8 | 130 | 22.8% | 18.4% | 1.2% | 1,976 像素 |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976 像素 |
| 4 | 10 | 175 | 26% | 17.4% | 6.4% | 2,286 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 47%,后者为 190。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27.7% | 22.7% | 1.8% | 2,286 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 17.9% | 14% | 1.1% | 1,976 像素 |
| 3 | 11 | 190 | 23.5% | 15.9% | 5.8% | 1,976 像素 |
| 4 | 6 | 105 | 15.5% | 11.5% | 2.9% | 2,286 像素 |
| 5 | 6 | 100 | 15.5% | 10.3% | 3.6% | 2,833 像素 |
6 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 80 法力,比最富裕起始位置少 43%,后者为 140。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 20.4% | 16.7% | 1.1% | 2,286 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 17.9% | 14% | 1.1% | 1,976 像素 |
| 3 | 5 | 80 | 13.7% | 10.7% | 2% | 1,976 像素 |
| 4 | 6 | 105 | 15.5% | 11.5% | 2.9% | 2,286 像素 |
| 5 | 6 | 100 | 15.5% | 10.3% | 3.6% | 2,833 像素 |
| 6 | 8 | 140 | 17% | 11.1% | 4.5% | 3,144 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。