Haunted Waterworks
Haunted Waterworks ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Taros-Gelände, 6.144 × 6.144 Pixel groß, mit 6 Startpositionen.
12 X 12 32MB 2–6 Spieler
38 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 265 Mana pro Sekunde, 30 % weniger als auf denen der reichsten mit 380. Die beengteste Startposition hat 10 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 380 | 52,9 % | 39,3 % | 8,6 % | 5.162 Pixel |
| 2 | 16 | 265 | 47,1 % | 35,2 % | 6,6 % | 5.162 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 185 Mana pro Sekunde, 32 % weniger als auf denen der reichsten mit 270. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 270 | 44,9 % | 35,2 % | 5,4 % | 4.819 Pixel |
| 2 | 11 | 185 | 31,7 % | 23,4 % | 4 % | 1.976 Pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5 % | 15,9 % | 5,8 % | 1.976 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 130 Mana pro Sekunde, 32 % weniger als auf denen der reichsten mit 190. Die beengteste Startposition hat 30 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27,7 % | 22,7 % | 1,8 % | 2.286 Pixel |
| 2 | 8 | 130 | 22,8 % | 18,4 % | 1,2 % | 1.976 Pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5 % | 15,9 % | 5,8 % | 1.976 Pixel |
| 4 | 10 | 175 | 26 % | 17,4 % | 6,4 % | 2.286 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 100 Mana pro Sekunde, 47 % weniger als auf denen der reichsten mit 190. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 150 | 27,7 % | 22,7 % | 1,8 % | 2.286 Pixel |
| 2 | 6 | 100 | 17,9 % | 14 % | 1,1 % | 1.976 Pixel |
| 3 | 11 | 190 | 23,5 % | 15,9 % | 5,8 % | 1.976 Pixel |
| 4 | 6 | 105 | 15,5 % | 11,5 % | 2,9 % | 2.286 Pixel |
| 5 | 6 | 100 | 15,5 % | 10,3 % | 3,6 % | 2.833 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 80 Mana pro Sekunde, 43 % weniger als auf denen der reichsten mit 140. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 20,4 % | 16,7 % | 1,1 % | 2.286 Pixel |
| 2 | 6 | 100 | 17,9 % | 14 % | 1,1 % | 1.976 Pixel |
| 3 | 5 | 80 | 13,7 % | 10,7 % | 2 % | 1.976 Pixel |
| 4 | 6 | 105 | 15,5 % | 11,5 % | 2,9 % | 2.286 Pixel |
| 5 | 6 | 100 | 15,5 % | 10,3 % | 3,6 % | 2.833 Pixel |
| 6 | 8 | 140 | 17 % | 11,1 % | 4,5 % | 3.144 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.