速览
- 法力
- 173
- 建造时间
- 78
- 生命值
- 1,211
- 治疗时间
- 0.33
- 最高速度
- 1.4
- 视野
- 110
- 经验
- 3
- 伤害类别
- 怪物
游戏引擎中的样子

完好
石化
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 死人骨头 | 181 | 1.15 | 50 | 24 | 157.4 |
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 173 | 183 |
| 建造时间 | 78 | 108 |
| 伤害类别 | 怪物 | 一级 |
Dead Guy Bone
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 3 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 3 |
| 对“机械”的伤害 | – | 2 |
| 对“攻城”的伤害 | – | 3 |
它的部分移动和操控数值也会改变。






