Barriera di Athri
Barriera di Athri è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 7680 × 7680 pixel, con 5 posizioni di partenza.
15 x 15 5 Giocatori 64MB
62 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 440 mana al secondo, il 22% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 565. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 565 | 49,4% | 16,2% | 26,3% | 4084 pixel |
| 2 | 28 | 440 | 50,6% | 12,6% | 32,8% | 4084 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 290 mana al secondo, il 30% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 415. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 415 | 35,2% | 11% | 19,2% | 3666 pixel |
| 2 | 19 | 300 | 35,9% | 8,6% | 23,6% | 2942 pixel |
| 3 | 18 | 290 | 28,8% | 9,2% | 16,3% | 2942 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 170 mana al secondo, il 48% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 325. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 325 | 26,7% | 8,7% | 13,7% | 2560 pixel |
| 2 | 11 | 170 | 22,2% | 5,1% | 14,8% | 2247 pixel |
| 3 | 18 | 290 | 28,8% | 9,2% | 16,3% | 2942 pixel |
| 4 | 13 | 220 | 22,4% | 5,8% | 14,1% | 2247 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 170 mana al secondo, il 26% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 230. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 230 | 20,2% | 6,1% | 11,2% | 2261 pixel |
| 2 | 11 | 170 | 22,2% | 5,1% | 14,8% | 2247 pixel |
| 3 | 13 | 210 | 20,2% | 6,3% | 11,6% | 2506 pixel |
| 4 | 13 | 220 | 22,4% | 5,8% | 14,1% | 2247 pixel |
| 5 | 11 | 175 | 15% | 5,4% | 7,2% | 2261 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.