Athri Cay
Athri Cay是横扫千军:王国的一张地图,维鲁纳地形,大小 7,680 × 7,680 像素,有 5 个起始位置。
15 x 15 5 人 64MB
62 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 440 法力,比最富裕起始位置少 22%,后者为 565。 最局促的起始位置比最宽敞的少 22% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 565 | 49.4% | 16.2% | 26.3% | 4,084 像素 |
| 2 | 28 | 440 | 50.6% | 12.6% | 32.8% | 4,084 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 290 法力,比最富裕起始位置少 30%,后者为 415。 最局促的起始位置比最宽敞的少 22% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 415 | 35.2% | 11% | 19.2% | 3,666 像素 |
| 2 | 19 | 300 | 35.9% | 8.6% | 23.6% | 2,942 像素 |
| 3 | 18 | 290 | 28.8% | 9.2% | 16.3% | 2,942 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 170 法力,比最富裕起始位置少 48%,后者为 325。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 325 | 26.7% | 8.7% | 13.7% | 2,560 像素 |
| 2 | 11 | 170 | 22.2% | 5.1% | 14.8% | 2,247 像素 |
| 3 | 18 | 290 | 28.8% | 9.2% | 16.3% | 2,942 像素 |
| 4 | 13 | 220 | 22.4% | 5.8% | 14.1% | 2,247 像素 |
5 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 170 法力,比最富裕起始位置少 26%,后者为 230。 最局促的起始位置比最宽敞的少 19% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 230 | 20.2% | 6.1% | 11.2% | 2,261 像素 |
| 2 | 11 | 170 | 22.2% | 5.1% | 14.8% | 2,247 像素 |
| 3 | 13 | 210 | 20.2% | 6.3% | 11.6% | 2,506 像素 |
| 4 | 13 | 220 | 22.4% | 5.8% | 14.1% | 2,247 像素 |
| 5 | 11 | 175 | 15% | 5.4% | 7.2% | 2,261 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。