Острівець Атрі
Острівець Атрі — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 680 × 7 680 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 5.
15 x 15 5 гравців 64 МБ
Священні місця: 62
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 440 мани за секунду — на 22% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 565. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 565 | 49,4% | 16,2% | 26,3% | 4 084 пкс |
| 2 | 28 | 440 | 50,6% | 12,6% | 32,8% | 4 084 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 290 мани за секунду — на 30% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 415. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 415 | 35,2% | 11% | 19,2% | 3 666 пкс |
| 2 | 19 | 300 | 35,9% | 8,6% | 23,6% | 2 942 пкс |
| 3 | 18 | 290 | 28,8% | 9,2% | 16,3% | 2 942 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 170 мани за секунду — на 48% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 325. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 325 | 26,7% | 8,7% | 13,7% | 2 560 пкс |
| 2 | 11 | 170 | 22,2% | 5,1% | 14,8% | 2 247 пкс |
| 3 | 18 | 290 | 28,8% | 9,2% | 16,3% | 2 942 пкс |
| 4 | 13 | 220 | 22,4% | 5,8% | 14,1% | 2 247 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 170 мани за секунду — на 26% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 230. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 230 | 20,2% | 6,1% | 11,2% | 2 261 пкс |
| 2 | 11 | 170 | 22,2% | 5,1% | 14,8% | 2 247 пкс |
| 3 | 13 | 210 | 20,2% | 6,3% | 11,6% | 2 506 пкс |
| 4 | 13 | 220 | 22,4% | 5,8% | 14,1% | 2 247 пкс |
| 5 | 11 | 175 | 15% | 5,4% | 7,2% | 2 261 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.