Rictus
Taros · Unidades terrestres

Rictus

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Em resumo

Mana
3398
Tempo de construção
428
Pontos de vida
2400
Tempo de cura
1,43
Velocidade máxima
1,25
Alcance de visão
150
Experiência
28
Categoria de dano
Morto-vivo
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Rictus, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Rictus, vista frontal, em estado normal
  • Rictus, vista lateral, em estado normal
  • Rictus, vista traseira, em estado normal
  • Rictus, vista superior, em estado normal

Em pedra

  • Rictus, vista frontal, em pedra
  • Rictus, vista lateral, em pedra
  • Rictus, vista traseira, em pedra
  • Rictus, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Bola ígnea
ImpactoImpacto na carneImpacto na armaduraImpacto nas escamasImpacto na madeiraImpacto na pedra
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Bola ígnea8172,2550100371,4

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana33982898
Tempo de construção428378

Fireball

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Alcance550500

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.