Rictus
Taros · Unidades terrestres

Rictus

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De un vistazo

Maná
3398
Tiempo de construcción
428
Puntos de vida
2400
Tiempo de curación
1,43
Velocidad máxima
1,25
Visión
150
Experiencia
28
Categoría de daño
No muerto
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Rictus desde delante, en estado normal
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Normal

  • Rictus desde delante, en estado normal
  • Rictus desde un lado, en estado normal
  • Rictus desde detrás, en estado normal
  • Rictus desde arriba, en estado normal

Petrificada

  • Rictus desde delante, en piedra
  • Rictus desde un lado, en piedra
  • Rictus desde detrás, en piedra
  • Rictus desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Bola ígnea
ImpactaImpacta en carneImpacta en armaduraImpacta en escamasImpacta en maderaImpacta en piedra
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Bola ígnea8172,2550100371,4

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Maná33982898
Tiempo de construcción428378

Fireball

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Alcance550500

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.